3DCG演習 2025
情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502
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この演習は終了しました。
4日間の集中講義、お疲れ様でした。
演習課題の最終的な差し替え締め切りは 9月15日(月)です。
集中4日間のプログラム
第1日|2025.07.31 1-4限
- 3DCGの概要 Blenderの導入
- シーンメイキング+ 基礎課題1
- モデリング+ 基礎課題2
- マテリアルの設定+ 基礎課題3
第2日|2025.08.01 1-3限
第3日|2025.08.04 1-4限
第4日|2025.08.05 1-3限
注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要になります。
参考リンク
- Blender Manual:https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
- チートシート:GoogleImage:blender 4.5 cheat sheet
- DATA変換:https://imagetostl.com/jp/convert/file/3ds/to/blend 3ds > blend
単位認定要件
- 学科サイト上に基礎演習及び、演習課題1、2、3を公開
- 課題提出最終期限 9月15日
付記:通年集中扱いのため、単位認定は「後期末」となります。
アーカイブ
ガイダンス
授業の進め方と単位認定について
- この授業は、4日間の集中講義として実施します。
- 演習に用いるソフトウエアは、オープンソースのBlenderです。
参考:様々な 3DCGソフト - 以下、4つの基礎課題と3つの演習課題の提出をもって単位を認定します。
- 基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / テクスチュア
- 演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン)
- 演習課題2:My Atelier(空間デザイン)
- 演習課題3:Another World(アニメーション)
付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとなりますので、この機会に時間をかけて経験を積んで下さい。
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要です。Webデザインにおけるコーディングも同じです。見栄えの良さを狙って表層的な技術だけをコピペしても応用が効きません。その場しのぎの対応では、結局何をしているのか理解できず、時間を無駄にすることになります。基礎から順を追って「なぜそうなるのか」を理解しながら進めるようにして下さい。
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなります。
Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バージョンに適合したものかどうかを確認して下さい。 現在の最新バージョンは 3.5です。古いバージョンの解説では、インターフェイスや機能仕様が異なる場合があります。
