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情報デザイン演習IIA/2025 の変更点


#author("2025-01-28T12:43:26+09:00;1970-01-01T18:00:00+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
#author("2025-01-28T13:26:19+09:00;2025-01-28T12:43:26+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
*[[情報デザイン演習IIA]]|2025
&small(情報デザイン専攻|前期 月曜3・4限|デジタルラボ503);
[[受講生一覧>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%BC%94%E7%BF%92IIA]]|__[[汎用シート>]]__
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**第1回|2025.04.XX
***はじめに
-学科サイトの個人ページを再確認してください。
-編入学生の方は、以下のページを参照して下さい。
https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?QuickGuide
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***科目概要
本科目、演習Aは「情報とメディアの歴史、原理、構造、機能についての「理解」を深めるとともに、ソーシャルデザインの観点から新たな情報環境の構築に関するデザイン提案を行う」ことを目的とした科目です。

ソーシャルデザインは「自分ゴト」から・・とよく言われます。1年次の演習では半径3m - 10m、2年次は半径100m、3年次は半径10km(地域社会)へと、徐々に活動範囲を広げることをイメージしています。
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***演習テーマ
(書きかけです)
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**成績評価・単位認定について
***単位認定に必須の要件
-個人ページにプロジェクトの概要と作業記録がすべて記載されていること。
-成果物を公開していること。

-付記:受講生それぞれの過去の経験値が異なることを前提に、作品のクオリティに関する評価は +α 部分とします(要件を満たしていれば A)。
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//***参考:シラバス上の表記
//-コンピテンシー((コンピテンシーとは、職務や役割において優秀な成果を発揮する行動特性を意味します。教育現場でこの言葉を使うときは、当該授業で育成する資質や能力のことを意味します。))
//--課題や目的に沿って、必要な情報を収集・整理できる(情報収集力) 	
//--自らの思考・判断のプロセスを説明し、伝達するためのプレゼンテーションとコミュニケーションを行うことができる(情報処理力)
//--多様な情報ツールの機能を理解し、情報端末上で情報技術を活用することができる(ICTスキル) 

//-評価方法
//演習の成果物(内容、ビジュアル、ユーザビリティ、技術水準)を70%、企画報告・中間報告等のプレゼンテーションを30%として総合的に評価する。 
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//-ルーブリック((ルーブリックとは、学習目標の達成度を判断するための評価の観点と、観点の尺度を数段階に分けた「評価の基準」から構成される「評価ツール」のことです。))における「評価の観点」
//--発想力 
//--技術力 
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