ぶっ叩け!モグラ潰し!
あそびやすく満足出来るゲームをつくる
概要
これは何?
昔ながらの遊びやすさと、玄人でも満足できる遊びごたえのあるゲームを作る。
前期:簡単なモグラ叩きゲームの作成
後期:様々なシステムを追加
背景と目的
SNSの発展によりざまざまなゲームに触れる機会が増え、コアなゲーマーに向けたような高難易度や独特な世界観のインディーズゲームが大衆に触れられる機会が増えた。
また、独自のシステムや個性的なキャラクターにより、人気になるインディーズゲームが増えている。
昔のゲームのように触れやすく、また、やり込みがいのあるゲームを作る。
古典的なゲームを進化させた、独自性の強いゲームを作る。
コンセプト
モグラ叩きに新しい遊びの要素(武器の強化、ラウンド制)を追加したり、爽快感のる撃破モーションや効果音を追加することにより癖になるゲームを作りたい。
ゲームの細かいシステム
成果物の仕様
開発画面のスクショやキャプチャした映像
前期:簡単なモグラ叩きゲームの作成・デモ盤配布(web上)
後期:様々なシステムを追加
メンバー
寺田圭志(ビジュアル制作) 他2人
制作ツール
Procreate Adobe Illustrator Unity
プロジェクトの期間
2025.04.15 - 2025.07.15
まとめ
webで動かすまではできたが、実際にプログラムを組んで動かすとなった際、フレームで細かく動かすことができなかったので、モーションを描くときにより派手な描き方にするなどして工夫する必要がある。
しかし、効率的にモーションを作る方法はできたので、これからもっとモーションの枚数を増やして滑らかなモーションで動かせるようにしたい。
調査
現状調査
なぜインディーズのゲームが流行るのか
- 開発側が好きなゲームを作れる
- SNSの発展により情報が拡散される
先行事例
- スプライトシート
- ボーン
技法・技術情報
- キャラデザ
- キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック
- 技の書-キャラクターイラスト徹底解説-
- https://nokid.jp/blog/8951/
- 背景
プロジェクト管理
スケジュール
ガントチャート
ToDo
2025.07.08
進捗
- もぐらグラフィック調整
- HUDレイアウト修正
(親戚からのフィードバック待ち) - BGM追加
- チームのイメージキャライラスト
2025.07.01
進捗
- 仕様書調整
- ゲーム仕様書
- フィードバック
- キャラクターの視認性
彩度あげる、背景彩度落とす - HUDレイアウトし直し
- 攻撃モーション修正
振りかぶり、戻り
2025.06.24
進捗
- 仕様書制作
- ゲーム仕様書
- 攻撃音作成
- HUD本版下書き
問題
- モグラ出現後移動ができない
- 攻撃または撃破時のモーションに音がつかない
2025.06.17
進捗
2025.06.10
進捗
- ハンマーエフェクト作成
- ハンマー強化UI作成
- モグラグラフィック修正
- BGM作成
- 効果音作成
- 進捗詳細
2025.06.03
進捗
- スタート画面からゲーム画面の遷移
- ハンマーの位置がズレるバグ修正
- モグラグラフィック修正
- エフェクト作成
- 進捗詳細
2025.05.27
やること
- 企画練り直し(特にシステム部分)
- 背景本制作
進捗
- 企画書制作
- BGM制作
- スタート画面制作
問題点
敵の数が増やせない
出現から待機モーションが繋がらない
2025.05.20
修正点
- 企画書
- 進捗まとめる
進捗
- モーションを動かすことに成功
- スタート画面作成
- 仕様書作成開始
問題点
- 撃破時モーションが動かない
2025.05.13
問題点
モグラのモーションが動かない
モグラの画像を張り付けると、ゲーム開始時にそのまま画面に残る
Animationフォルダ内にAnimatorControllerが重複してる
- 進捗
モグラ出現モーション作成
ハンマー作成 - やること
UI周り仮制作 - 進捗詳細
2025.04.29
制作するゲーム変更
カフェ経営からタワーディフェンス型モグラ叩き
進捗
- スプライトシート作成
- スプライトアニメーション作成
- ダメージモーション作成
- 背景作成
- モグラ叩き試作品着工
2025.04.22
アニメーション考察
- スプライトシート
- 連判PNG
- 動きイメージ
https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k23as019_st_kyusan-u_ac_jp/ElBo0GGSfpFPmtrIhLgOBksBA0KXr4igjS2f5EAaNsWREA?e=w8Zr0m
ガントチャート
ToDoリスト
https://sand-raja-abe.notion.site/1d67a95eb54080a6a42bdb9b6a3f45dd?pvs=4
テーマ練り直し
- ゲームを作ることがゴールである、
一旦ゲームを作ること、今任されていることを素直に始める - 任されている事
- キャラデザ
- 背景
- UI・UX・HUD
- キャラデザ
- キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック
- 技の書-キャラクターイラスト徹底解説-
- https://nokid.jp/blog/8951/
- 背景
- 【読書メモ】背景を考える本 4冊
- 桜井政博のゲームを作るには
試作品着手
動きイメージ作成
2025.04.08
テーマ案
- デフォルメ
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7261#0fbff008
https://note.com/kua_illustration/n/n2fb829789d3e
https://horimari.com/design-learning-9-2765 - ゲームUI・HUD
論文 https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7077814/
https://dl.acm.org/doi/10.1016/j.ijhcs.2015.11.001
動画 https://youtu.be/dVVSH6lVqpI?si=zkeuyY1JcSIQBbQ-
スト6コラム https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/column/detail/ui04





