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寺田圭志/情報デザイン研究II

ぶっ叩け!モグラ潰し!

2Dゲームで動作させる直感的なビジュアルデザインの制作 

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概要

これは何?

昔ながらの遊びやすさと、玄人でも満足できる遊びごたえのあるゲームを想定したUnity上で動くビジュアルの制作。
前期:簡単なモグラ叩きゲームの作成
後期:様々なシステムを想定したUI・HUDを作成

背景と目的

 SNSの発展によりざまざまなゲームに触れる機会が増え、コアなゲーマーに向けたような高難易度や独特な世界観のインディーズゲームが大衆に触れられる機会が増えた。
 また、独自のシステムや個性的なキャラクターにより、人気になるインディーズゲームが増えている。
 長く遊び続けられる魅力を持つゲームを作ることを目標に、古典的なゲームが持つ分かりやすさや温かみを土台にしながら、視覚的な楽しさやプレイを重ねたくなる表現を重視し、シンプルでありながら飽きのこないビジュアルを作成する。

コンセプト

モグラ叩きに新たなシステムや要素を追加することを想定し、細かい演出などで爽快感を出し、直感的なUI・HUDでスムーズで快適なプレイ体験を目指す。
ゲームの細かいシステム

成果物の仕様

開発画面のスクショやキャプチャした映像
前期:簡単なモグラ叩きゲームの作成・デモ盤配布(web上)
後期:様々なシステムを想定したUI・HUDを作成
   ・ハンマーグラフィックスプライトシート

          ・ハンマー動画

   ・UI、HUDグラフィックスプライトシート
   ・UI、HUDグラフィック動画


メンバー

寺田圭志(ビジュアル制作) 
Aさん(企画、音担当)
Bさん(プログラマー)

制作ツール

Procreate Adobe Illustrator Unity

プロジェクトの期間

2025.02.29 - 2026.01.10 (通年)


まとめ

 直感的なUIという目標は概ね達成できたと思う。
 癖になる動きという部分はゲームの仕様上難しい部分もあり、ハンマーの動きなど一部ではできたとは思うが、全体的には足りないと感じる。
 今回はスプライトシートによるアニメーションで表現できたものの、キャラクターの動きを表現する際はボーンアニメーションを活用した方が良いかも。




調査

現状調査

なぜインディーズのゲームが流行るのか

先行事例

技法・技術情報

プロジェクト管理

スケジュール

ガントチャート

ガントチャート(notin)

ToDo

リスト(notion)





進捗記録




2025.12.08

進捗

概要集制作
学科サイト更新
タイトル下書き作成
仮タイトル作成
作成物

2025.12.08

進捗

概要集制作
学科サイト更新
作成物

2025.12.01

進捗

2025.12.01

進捗

2025.11.24

進捗

2025.11.17

進捗

2025.11.10

進捗

2025.11.03

進捗

2025.10.27

進捗

2025.10.20

進捗

2025.10.13

進捗

2025.10.06

進捗

2025.09.29

進捗

2025.09.22

進捗








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Last-modified: 2025-12-22 (月) 08:59:53