ASHiOTO
足音を主題とした映像作品
- 棈松智也
- Keywords:footsteps, sound, movie
概要
これは何?
- 足音のそのものの魅力を引き出すための映像作品
背景と目的
- 私たちの日常において、足音は注意深く聴かれることは少ない。それどころか、騒音として避けられることも多い。
- 映画やゲームにおいては、効果音や音楽は重要な役割を担う。中でも、足音は、感情を伝えたり、フィクションの中にリアリティを与えたりと重要なものである。
- 映画やゲームにおける足音は、サウンドデザインの一環として演出されることにより好意的に受け取られる音と鳴っている。そこには、足音そのものの魅力が隠れているのではないかと考えた。
- 足音に着目し、それを切り取った作品を制作することで、足音の魅力を引き出すことを目的とする。
コンセプト
- 毎日の繰り返しの中でも、その日の感情や体調、まわりの環境などにより、足音に決して同じものはない
そういった、小さな変化や違いの伝わる映像を目指す - スーツという同じ服・靴を着用してもらう点や、同じ場所を行き来するという特性から、繰り返しの毎日といった印象を与えやすいと考え、通勤中の足音をモチーフ
成果物の仕様
- 映像(3840×2160)
制作ツール
- Sony α7 III
- TAMRON 20-40mm F/2.8 Di III VXD
- DJI RS 3 mini
- Adobe After Effects 2025
- Adobe Audition 2025
プロジェクトの期間
2025.04.11 - 2025.12.26
まとめ
- 本研究および制作を通して、足音に着目し、その音の響きや、歩幅、速さといった変化を感じさせることのできる映像を制作することができた。
- 音の収録方法や後処理の方法に課題が残った
- 今後は、映像だけでなく、インタラクティブな方法など、足音の魅力を引き出すための他の手段も考えていきたい。
調査
現状調査
- 映像表現を豊かにする「音」を生む、フォーリーアーティストの探究心 - SONY Creative Craftsmanship Challenging
- 足音や動作音を録音するフォーリーアーティスト
- 専用のスタジオで収録
- 歩き版【あつまれどうぶつの森】靴の種類別・足音ASMR/作業用BGM ver.【ACNH】 - YouTube
- Valorant Directional Footstep Sounds
- [ティアキン] 足音ASMR🎧 エリア•素材別 歩く音 - YouTube
- ASMR【8番出口】タイルマン足音一時間耐久[EXIT8] - YouTube
- 【ASMR/環境音】足音 footsteps sounds【Minecraft Relaxing】 - YouTube
- 【ASMR×BGM】馬の足音・人の足音20分/環境音 - YouTube
- 足音のバリエーションとして、土やコンクリート地面の種類、湿っているか乾いているかといった地面の状態、靴の種類、身長や歩幅の違い、人物や動物の重さなどが挙げられそう
- 足音のバリエーションとして、土やコンクリート地面の種類、湿っているか乾いているかといった地面の状態、靴の種類、身長や歩幅の違い、人物や動物の重さなどが挙げられそう
先行事例
- あしおとリズム
- 鑑賞者が歩いた場所を、音と光が追いかける形で足音を意識させる
- Hop Step Junk
- 鑑賞者が足踏みした音を録音→ループやエフェクトをかけ再生
- 床に投影されたグラフィックも音により変化
- ヨルシカ - ブレーメン(OFFICIAL VIDEO)
- 足元を映した視点で一貫
- 靴、歩き方、歩幅、地面(アスファルト、砂…)の違いから、それぞれの人物の置かれた環境や感情が感じられる
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
2025.12.26
- 2人目出演シーン撮影
2025.12.19
- 外素材追加撮影
- 2人目出演シーン場所選定
2025.12.12
- 説明パネル作成
2025.12.05
最終審査講評
- 行き帰りの構成は良い
- クレジット表記を入れた方が良い
- 出演など
- 分割数が増えた時、足音が混ざって気持ち悪い
- 音の処理に改良の余地あり?
- 歩く速度が速いクリップ、遅いクリップを全体を通して調整してもよいのでは
- 映像の全体でAメロ、Bメロ、サビみたいに構成
- 同じ道、同じ通勤の中でも、歩みの違いからその人の気分など想像させる
- 速い日/遅い日が分かりやすくあってもよいのでは
- 月曜日は憂鬱でゆっくりめ、金曜日はテンション高めなど、意味があってもよい?
- 映像の撮り方によって視野を絞ることによって、新たな視点を提示できている
- ログ的に積み重ねる方向性もあった
- リアルな重みだとまた違ったものができたのではないか
- 全体的に惜しい
- どっちつかずになっている
- 本来やりたかったことを見つめ直してみて
- 同じ道でも歩みに違いがあることを見せるのは体験としては良い
- 休日や天気、二人目を出すなどの違いを出すのも良いのでは
2025.11.28
- 重ねて比較
- 歩く速度で音楽を変更
2025.11.21
- 朝シーン、出勤シーン、帰宅シーンの撮影
2025.11.14
- 外での歩き映像撮影
2025.10.31
- Filmscalpel | Footsteps
- 足音そのものが、登場人物の置かれた状況や感情を表現する手段として使われている。
- 足音は「演じられる」ものでもある。<中略>足音は――映画的なのだ。
- Footsteps are performative.
Footsteps are cinematic.
- 映画監督アルフレッド・ヒッチコックの作品を例に、足音が映画において果たす役割を論じている。その中では、空間、時間、性、自信、存在感、自己意識、性格、危険、階級といった要素を、足音を通じ表現されているのではないかといったことが書かれている。
2025.10.24
撮影場所の選定
- 通勤を想起させるようなオフィスビルが背景に入る場所
- 被写体から背景までの距離が取れ、背景をぼけさせやすいT字路
2025.10.17
- ヨルシカ - ブレーメン(OFFICIAL VIDEO)
- 足元を映した視点で一貫
- 基本左向き
- 左右の動き、寄り引き
- 靴、歩き方、歩幅、地面(アスファルト、砂…)の違いから、それぞれの人物の置かれた環境や感情が感じられる
- テープで止められた靴、点字ブロックや杖
- テープで止められた靴、点字ブロックや杖
2025.09.26
ジンバルテスト撮影
- フォーカスエリア下すぎたため中央に
2025.09.19
先行事例追加調査
- Hop Step Junk
- FAKE TYPE. "マンネリウィークエンド feat.花譜" MV
- 同じ視点で生活を描く
撮影方法の検討
- 撮影距離
- 0.5mから2mまで5m刻みで確認
- 1m-1.5mがバランスがよい
- 1.5mで撮影、ワープスタビライザーの補正後で調整
- OneDrive
- 録音方法
- いずれも服とこすれたりぶつかったりする音が入る
- カメラに指向性のマイクを接続
→マイクの集音モードを比較
- カメラを固定して撮影
- 一歩ずつ切り替え?
- 左から右に歩く?
2025.09.10
方針
- 1週間7日の歩く姿
2025.07.28
ブラッシュアップ
- カメラの変更(アクションカメラからミラーレス一眼)
2025.07.11
概要の見直し
- 背景と目的
- 私たちの日常において、足音は注意深く聴かれることは少ない。それどころか、騒音として避けられることも多い。
- 映画やゲームにおいては、効果音や音楽は重要な役割を担う。中でも、足音は、感情を伝えたり、フィクションの中にリアリティを与えたりと重要なものである。
- 映画やゲームにおける足音は、サウンドデザインの一環として演出されることにより好意的に受け取られる音と鳴っている。そこには、足音そのものの魅力が隠れているのではないかと考えた。
- 足音に着目し、それを切り取った作品を制作することで、足音の魅力を引き出すことを目的とする。
- コンセプト
- 単調かつ規則的に思える足音は、歩き方が一定でない以上完全に一定なものではないゆらぎがある。完全に規則的に鳴るアラームなどと違い、足音はそのゆらぎのおかげで心地よさのようなものがあると考える。そのゆらぎの良さを活かした映像を目指す。
- 前期まとめ
- 足音に焦点を当てた映像の方向性を定めることができた
- 風切り音が大きいなど、足音がきれいに録れていない箇所があったため、マイクを使用するなど対策を行う
- 背景に目がいきやすいという懸念があるため、一眼レフを用い背景をぼかした映像を使用してみる
- 鑑賞者を飽きさせないため、どのタイミングで映像を切り替えるべきか検討する
- 被写体の変更、足音でない音を組み合わせるなど、バリエーションも考えたい
2025.07.04
撮影
2025.06.27
- 先行事例
- 足音に対するビジュアルデザインシステム(※PDF)
- 足音のサンプルデータから特徴を抽出→stable diffusionにより画像化
- 足音のビジュアル化先行例
- インタラクティブな要素を使うことで足音を意識させるものはあるが、足音を主題とした映像はほとんど見られなかった。
- あしおとリズム
- 鑑賞者が歩いた場所を、音と光が追いかける形で足音を意識させる
- Hop Step Junk
- 鑑賞者が足踏みした音を録音→ループやエフェクトをかけ再生
- 床に投影されたグラフィックも音により変化
- MOVE - vimeo
- 同アングルで複数の場所を行き来する映像
- 同アングルで複数の場所を行き来する映像
2025.06.20
- 現状調査
- 映像表現を豊かにする「音」を生む、フォーリーアーティストの探究心 - SONY Creative Craftsmanship Challenging
- 足音や動作音を録音するフォーリーアーティスト
- 専用のスタジオで収録
- 歩き版【あつまれどうぶつの森】靴の種類別・足音ASMR/作業用BGM ver.【ACNH】 - YouTube
- Valorant Directional Footstep Sounds
- [ティアキン] 足音ASMR🎧 エリア•素材別 歩く音 - YouTube
- ASMR【8番出口】タイルマン足音一時間耐久[EXIT8] - YouTube
- 【ASMR/環境音】足音 footsteps sounds【Minecraft Relaxing】 - YouTube
- 【ASMR×BGM】馬の足音・人の足音20分/環境音 - YouTube
- 足音のバリエーションとして、土やコンクリート地面の種類、湿っているか乾いているかといった地面の状態、靴の種類、身長や歩幅の違い、人物や動物の重さなどが挙げられそう
2025.06.13
試作
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先行事例
2025.05.23
現状調査収集
- 歩き版【あつまれどうぶつの森】靴の種類別・足音ASMR/作業用BGM ver.【ACNH】 - YouTube
- Valorant Directional Footstep Sounds
- [ティアキン] 足音ASMR🎧 エリア•素材別 歩く音 - YouTube
- ASMR【8番出口】タイルマン足音一時間耐久[EXIT8] - YouTube
- 【ASMR/環境音】足音 footsteps sounds【Minecraft Relaxing】 - YouTube
- 【ASMR×BGM】馬の足音・人の足音20分/環境音 - YouTube
- ゲームにおける足音のバリエーション、演出
- ゲームにおける足音のバリエーション、演出
2025.05.16
概要の整理
背景と目的
- 普段の生活の中で、自身が出す音が特段取り上げられることは少ない。また、取り上げられたとしても、注意する目的など、ネガティブな感情と共にあることが多いのではないか
- リップノイズ
- 衣擦れ音
- 手拍子
- 自身が出す音を題材とし、ポジティブな経験をしてもらうことを目的
2025.05.09
テスト
- Onedrive
- マイクを靴につけて録音
- 歩く足の撮影
- 足視点での撮影
2025.05.02
- ゲームや映像に足音をつけるのは、存在感や現実感を出せるから
- フィクションと現実を繋ぐものとしての足音?
- 足音の可視化、ビジュアル/映像化
←→聴覚へのアプローチ - 足音に対するビジュアルデザインシステム(※PDF)
- 足音を取得→特徴抽出→stable diffusionにより画像化
- 足音のビジュアル化先行例
- 音を可視化する音源探査カメラ『SoundGraphy』
- 音源位置をサーモグラフィのように表示
- 工場等での使用を想定
- 音/音源の可視化、ビジュアル化
2025.04.25
- サジェストキーワード取得ツールによる、足音に関連した検索ワード
- 空谷跫音
- 人のいない場所での寂しい生活の中で予想外の訪問や便りのたとえ。または、孤立した状態での自分の意見に賛同する人を得た時に用いる言葉。
- 足音跫然
- 人の足音が響く様子。
または、予想もしていなかった来訪や便りがあることのたとえ。
「跫然」は足音が響き渡る様子。
人里離れた荒れ果てた場所で道に迷うと、人の足音が聞こえるだけでも喜ぶという意味から。
- 人の足音が響く様子。
テスト
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- 足音よりも、歩くことや足の動きが目を引きそう
2025.04.18
- 五台山 竹林寺「光脈 - Light Vein -」
- 階段へのマッピング+踏んだ箇所から植物が育つ
- 足音を意識する場面・場所として階段?
- 壁、建物以外へのマッピング
- SIGMA ART LINE Concept Movie
- アームの動き

