3DCG演習
情報デザイン専攻2年 選択| オンデマンド + 集中 DL503実習室
学科サイト|受講生一覧>(準備中)| Blender
第1回|2023.06.29 公開予定
- 第1回から数回に渡ってオンデマンドで解説します。
- 解説ページ内に「既読確認」のリンクがあるのでチェックをお願いします。
日程
事前講義(オンデマンド)
- 6月29日(木)公開予定 3DCGの概要
- 7月06日(木)公開予定 インターフェイスとシーンメイキング
- 7月13日(木)公開予定 モデリング
- 7月20日(木)公開予定 マテリアル
- 7月27日(木)公開予定 テクスチュア
集中講義
- 8月1日(火) 2 - 4 限 デジタルラボ 503
- 8月2日(水) 2 - 4 限 デジタルラボ 503
事後講義(オンデマンド)
- 8月17日(木)公開予定 アニメーション1
- 8月24日(木)公開予定 アニメーション2
- 8月31日(木)公開予定 課題3 について
成績評価・単位認定について
- 9月30日 課題提出締め > 学科サイト上に課題1、2、3を公開
付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとなりますので、この機会に時間をかけて経験を積んで下さい。
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要です。Webデザインにおけるコーディングも同じです。見栄えの良さを狙って表層的な技術だけをコピペしても応用が効きません。その場しのぎの対応では、結局何をしているのか理解できず、時間を無駄にすることになります。基礎から順を追って「なぜそうなるのか」を理解しながら進めるようにして下さい。
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなります。
Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バージョンに適合したものかどうかを確認して下さい。 現在の最新バージョンは 3.X です。古いバージョンの解説では、インターフェイスや機能仕様が異なる場合があります。