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	<title>JSSD5th2019 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-15T03:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　日本国内だけでなく、国外からも色々な方法でアイドルのことを知りファンになるケースが増えている。本研究では、アイドルを「あこがれや崇拝の対象となり、ポピュラー音楽界で活躍している芸能人」と定義する。2013年には、観光庁、JNTO、経済産業省、ジェトロが共同で「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」を発表しており、アニメやマンガの聖地を訪れるコンテンツツーリズムを促す情報発信が含まれている。以後、コンテンツツーリズムに関する様々な政策が打たれ、期待が高まっている。山村(2011)は、コンテンツツーリズムを「地域やある場所がメディアになり、そこに付与されたコンテンツを、人々が現地で人と人の間、あるいは人とある対象の間で五感を通じて感じること」と定義している。このことから、アイドルファンのイベントやライブへの参加、または追っかけといった行動はコンテンツツーリズムの一種と言える。中国人や台湾人を含む多数の海外のファンがアイドルを見るために来日し、コンサートだけではなく、アイドルが勧めるレストランや撮影地に行くなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。&lt;br /&gt;
　先行研究については、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのような映像コンテンツによるツーリズムの研究が中心であり、アイドルなど映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。一方、アイドル研究においては、ほとんどの研究が日本国内ファンを対象としている。多くの海外ファンが来日している現状から海外ファンも研究対象にする必要があるだろう。上記の研究背景を踏まえ、本研究は、中国人と台湾人の日本におけるファンツーリズムへの参加の可能性を探るために、ファンツーリズム経験のある海外ファンの旅行体験を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
*(1)ファンツーリズムについての調査&lt;br /&gt;
ファンツーリズムに関する先行研究から、ファンの行動特性を整理する。文献から旅行体験を分類する。&lt;br /&gt;
*(2)ファンツーリズムの体験についての調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験との違いを知るために、海外ファンに対しファンツーリズムに関する旅行体験を調査する。&lt;br /&gt;
*(3)調査結果の分析とまとめ&lt;br /&gt;
上記の調査結果に基づいて、海外ファンの行動の特徴を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握し、海外ファン向けファンツーリズムの可能性を検討する。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　ファンツーリズムについては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動をコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムとは何かを明らかにした。しかし村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンの行動から、彼らが何を求めているのかを明らかにする必要がある。また、幸田・臺・崔（2015）は、ファン行動やファンになってからの変化などをヒアリングし、ファンの旅行体験やファン行動の発展段階を整理して、ファンツーリズムの実態を明らかにした。しかし、海外のファンは対象としておらず、国内ファンの行動との相違を明らかにする必要がある。&lt;br /&gt;
　本研究では、海外ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験をヒアリングした。６人全員がファンツーリズムに参加しており、主なファン行動としては「ファンクラブにはいるチケットをゲットする」、「グッズをたくさん買う」、「遠隔地で開催されるコンサートにいく」、「近いところの舞台を見にいく」「アイドルが勧めたレストランに行く」、「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」「全国ツアーを一緒に回る」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムに参加する理由としては、「アイドルを追いかける」、「アイドルの過去や現在を知りたい」、「アイドルが行った場所で同じ気分を味わう」「アイドルの近くにいたい」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムの参加者は「言語」、「交通」、「ビザ」に不便さを感じている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　以上の調査結果から、海外ファンの行動、旅行体験を知り、ファンツーリズムに参加する時の一連の行動が把握できる。&lt;br /&gt;
日常生活圏を離れてファンツーリズムに参加するのは、平均的なファンより進んだ段階のファンである。彼らはまずネットで情報を収集し、チケットとビザを入手する。次に来日してまずコンサートを見る、グッズを買う、ロケ地を巡る。さらに一般の観光地も訪問し、国内ファンたちとも会う。ここから「コンサートを見ること」がファンツーリズムの核心部分であることがわかる。海外ファンにとってファンツーリズムに参加するのは国内ファンよりもハードルが高い。しかしハードルが高くても、上記の理由でアイドルに会いたいという強い思いを持っている。また、限られた滞在期間の中で，ロケ地を巡り、グループメンバーが訪れた店に行くなど、多様なプログラムを自発的に盛り込む点も特徴的である。アイドルを追いかけるためにネット上で情報を交換し、ファン同士のネットワークが構築されるようになる。ネットで知り合った同じアイドルファン同士で一緒に行くケースも多く、ファンたちのつながりも無視できない。また、一度でもファンツーリズムに参加したファンは、居住地から遠くてもファンツーリズムに継続的に参加するようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンの行動や、ファンツーリズムの内容を分析し考察を試みた。海外ファンのファンツーリズムは、コンサートをメインにして、さらに一般的な旅行も体験する。また、海外へのファンツーリズムはハードルの高さから、ファンツーリズムの階層の最上位に位置していることがわかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=3230</id>
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		<updated>2019-11-14T03:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　日本国内だけでなく、国外からも色々な方法でアイドルのことを知りファンになるケースが増えている。本研究では、アイドルを「あこがれや崇拝の対象となり、ポピュラー音楽界で活躍している芸能人」と定義する。2013年には、観光庁、JNTO、経済産業省、ジェトロが共同で「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」を発表しており、アニメやマンガの聖地を訪れるコンテンツツーリズムを促す情報発信が含まれている。以後、コンテンツツーリズムに関する様々な政策が打たれ、期待が高まっている。山村(2011)は、コンテンツツーリズムを「地域やある場所がメディアになり、そこに付与されたコンテンツを、人々が現地で人と人の間、あるいは人とある対象の間で五感を通じて感じること」と定義している。このことから、アイドルファンのイベントやライブへの参加、または追っかけといった行動はコンテンツツーリズムの一種と言える。中国人や台湾人を含む多数の海外のファンがアイドルを見るために来日し、コンサートだけではなく、アイドルが勧めるレストランや撮影地に行くなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。&lt;br /&gt;
　先行研究については、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのような映像コンテンツによるツーリズムの研究が中心であり、アイドルなど映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。一方、アイドル研究においては、ほとんどの研究が日本国内ファンを対象としている。多くの海外ファンが来日している現状から海外ファンも研究対象にする必要があるだろう。上記の研究背景を踏まえ、本研究は、中国人と台湾人の日本におけるファンツーリズムへの参加の可能性を探るために、ファンツーリズム経験のある海外ファンの旅行体験を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
*(1)ファンツーリズムについての調査&lt;br /&gt;
ファンツーリズムに関する先行研究から、ファンの行動特性を整理する。文献から旅行体験を分類する。&lt;br /&gt;
*(2)ファンツーリズムの体験についての調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験との違いを知るために、海外ファンに対しファンツーリズムに関する旅行体験を調査する。&lt;br /&gt;
*(3)調査結果の分析とまとめ&lt;br /&gt;
上記の調査結果に基づいて、海外ファンの行動の特徴を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握し、海外ファン向けファンツーリズムの可能性を検討する。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　ファンツーリズムについては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動をコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムとは何かを明らかにした。しかし村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンの行動から、彼らが何を求めているのかを明らかにする必要がある。また、幸田・臺・崔（2015）は、ファン行動やファンになってからの変化などをヒアリングし、ファンの旅行体験やファン行動の発展段階を整理して、ファンツーリズムの実態を明らかにした。しかし、海外のファンは対象としておらず、国内ファンの行動との相違を明らかにする必要がある。&lt;br /&gt;
　本研究では、海外の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験をヒアリングした。６人全員がファンツーリズムに参加しており、主なファン行動としては「ファンクラブにはいるチケットをゲットする」、「グッズをたくさん買う」、「遠隔地で開催されるコンサートにいく」、「近いところの舞台を見にいく」「アイドルが勧めたレストランに行く」、「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」「全国ツアーを一緒に回る」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムに参加する理由としては、「アイドルを追いかける」、「アイドルの過去や現在を知りたい」、「アイドルが行った場所で同じ気分を味わう」「アイドルの近くにいたい」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムの参加者は「言語」、「交通」、「ビザ」に不便さを感じている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　以上の調査結果から、海外ファンの行動、旅行体験を知り、ファンツーリズムに参加する時の一連の行動が把握できる。&lt;br /&gt;
日常生活圏を離れてファンツーリズムに参加するのは、平均的なファンより進んだ段階のファンである。彼らはまずネットで情報を収集し、チケットとビザを入手する。次に来日してまずコンサートを見る、グッズを買う、ロケ地を巡る。さらに一般の観光地も訪問し、国内ファンたちとも会う。ここから「コンサートを見ること」がファンツーリズムの核心部分であることがわかる。海外ファンにとってファンツーリズムに参加するのは国内ファンよりもハードルが高い。しかしハードルが高くても、上記の理由でアイドルに会いたいという強い思いを持っている。また、限られた滞在期間の中で，ロケ地を巡り、グループメンバーが訪れた店に行くなど、多様なプログラムを自発的に盛り込む点も特徴的である。アイドルを追いかけるためにネット上で情報を交換し、ファン同士のネットワークが構築されるようになる。ネットで知り合った同じアイドルファン同士で一緒に行くケースも多く、ファンたちのつながりも無視できない。また、一度でもファンツーリズムに参加したファンは、居住地から遠くてもファンツーリズムに継続的に参加するようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンの行動や、ファンツーリズムの内容を分析し考察を試みた。海外ファンのファンツーリズムは、コンサートをメインにして、さらに一般的な旅行も体験する。また、海外へのファンツーリズムはハードルの高さから、ファンツーリズムの階層の最上位に位置していることがわかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-14T03:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　日本国内だけでなく、国外からも色々な方法でアイドルのことを知りファンになるケースが増えている。本研究では、アイドルを「あこがれや崇拝の対象となり、ポピュラー音楽界で活躍している芸能人」と定義する。2013年には、観光庁、JNTO、経済産業省、ジェトロが共同で「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」を発表しており、アニメやマンガの聖地を訪れるコンテンツツーリズムを促す情報発信が含まれている。以後、コンテンツツーリズムに関する様々な政策が打たれ、期待が高まっている。山村(2011)は、コンテンツツーリズムを「地域やある場所がメディアになり、そこに付与されたコンテンツを、人々が現地で人と人の間、あるいは人とある対象の間で五感を通じて感じること」と定義している。このことから、アイドルファンのイベントやライブへの参加、または追っかけといった行動はコンテンツツーリズムの一種と言える。中国人や台湾人を含む多数の海外のファンがアイドルを見るために来日し、コンサートだけではなく、アイドルが勧めるレストランや撮影地に行くなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。&lt;br /&gt;
　先行研究については、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのような映像コンテンツによるツーリズムの研究が中心であり、アイドルなど映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。一方、アイドル研究においては、ほとんどの研究が日本国内ファンを対象としている。多くの海外ファンが来日している現状から海外ファンも研究対象にする必要があるだろう。上記の研究背景を踏まえ、本研究は、中国人と台湾人の日本におけるファンツーリズムへの参加の可能性を探るために、ファンツーリズム経験のある海外ファンの旅行体験を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
*(1)ファンツーリズムについての調査&lt;br /&gt;
ファンツーリズムに関する先行研究から、ファンの行動特性を整理する。文献から旅行体験を分類する。&lt;br /&gt;
*(2)ファンツーリズムの体験についての調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験との違いを知るために、海外ファンに対しファンツーリズムに関する旅行体験を調査する。&lt;br /&gt;
*(3)調査結果の分析とまとめ&lt;br /&gt;
上記の調査結果に基づいて、海外ファンの行動の特徴を明らかにし、ファンツーリズムに関する一連の行動を把握し、海外ファン向けファンツーリズムの可能性を検討する。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　ファンツーリズムについては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動をコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムとは何かを明らかにした。しかし村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンの行動から、彼らが何を求めているのかを明らかにする必要がある。また、幸田・臺・崔（2015）は、ファン行動やファンになってからの変化などをヒアリングし、ファンの旅行体験やファン行動の発展段階を整理して、ファンツーリズムの実態を明らかにした。しかし、海外のファンは対象としておらず、国内ファンの行動との相違を明らかにする必要がある。&lt;br /&gt;
　本研究では、海外の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験をヒアリングした。６人全員がファンツーリズムに参加しており、主なファン行動としては「ファンクラブにはいるチケットをゲットする」、「グッズをたくさん買う」、「遠隔地で開催されるコンサートにいく」、「近いところの舞台を見にいく」「アイドルが勧めたレストランに行く」、「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」「全国ツアーを一緒に回る」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムに参加する理由としては、「アイドルを追いかける」、「アイドルの過去や現在を知りたい」、「アイドルが行った場所で同じ気分を味わう」「アイドルの近くにいたい」などの回答が得られた。また、ファンツーリズムの参加者は「言語」、「交通」、「ビザ」に不便さを感じている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　以上の調査結果から、海外ファンの行動、旅行体験を知り、ファンツーリズムに参加する時の一連の行動が把握できる。&lt;br /&gt;
日常生活圏を離れてファンツーリズムに参加するのは、平均的なファンより進んだ段階のファンである。彼らはまずネットで情報を収集し、チケットとビザを入手する。次に来日してまずコンサートを見る、グッズを買う、ロケ地を巡る。さらに一般の観光地も訪問し、国内ファンたちとも会う。ここから「コンサートを見ること」がファンツーリズムの核心部分であることがわかる。海外ファンにとってファンツーリズムに参加するのは国内ファンよりもハードルが高い。しかしハードルが高くても、上記の理由でアイドルに会いたいという強い思いを持っている。また、限られた滞在期間の中で，ロケ地を巡り、グループメンバーが訪れた店に行くなど、多様なプログラムを自発的に盛り込む点も特徴的である。アイドルを追いかけるためにネット上で情報を交換し、ファン同士のネットワークが構築されるようになる。ネットで知り合った同じアイドルファン同士で一緒に行くケースも多く、ファンたちのつながりも無視できない。また、一度でもファンツーリズムに参加したファンは、居住地から遠くてもファンツーリズムに継続的に参加するようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンの行動や、ファンツーリズムの内容を分析し考察を試みた。海外ファンのファンツーリズムは、コンサートをメインにして、さらに一般的な旅行も体験する。また、海外へのファンツーリズムはハードルの高さから、ファンツーリズムの階層の最上位に位置していることがわかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=2595</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-08T05:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 結果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけでなく、海外からもいろいろなツールで日本のアイドルの情報を知りファンになるケースが増えている。毎年、数多くの海外ファンがアイドルを会うために来日し、コンサートや握手会などのことを参加するだけでなく、アイドルから勧められたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本を除いて、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アイドルグループ嵐のファン（在日外国人）６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=2588</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけでなく、海外からもいろいろなツールで日本のアイドルの情報を知りファンになるケースが増えている。毎年、数多くの海外ファンがアイドルを会うために来日し、コンサートや握手会などのことを参加するだけでなく、アイドルから勧められたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本を除いて、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-08T05:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 結果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
 ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=2537</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
  &amp;lt;nowiki&amp;gt;アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
 ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
  アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
 ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-08T05:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 考察 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
  アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
 ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=2514</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-08T05:29:02Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
  アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-08T05:28:17Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
*文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
*ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
  アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
  現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-08T05:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
#(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
#(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
 アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
 現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2015）　日本観光 研究学会全国大会学術論文集，30, pp.281–284.&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=2510</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-08T05:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
　本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
#調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
#調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
#調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　　　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。幸田・臺・崔（2015）を参考に、海外ファン行動を，「会う」、「見る」、「楽しみの共有」、「聖地巡礼」「購入する」の5つに分類した。その中に、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。行動レベルによって、ファン歴が長い方がアイドルを会うために、日常生活圏を離れる段階に達したファンツーリズムを行われる可能性が高い。海外ファンにとって、ファンツーリズムを行われることは国内ファンより、ハードルが高い。海外ファンの行動レベルにより、旅行体験を知り、有効なファンツーリズムの指針を提示できるのではないか。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　　今まで分析されてこなかった海外ファンの旅行行動を整理し、ファンツーリズムの枠組みで考察を試みた。またその中でファンの行動レベルや、ファンツーリズムの内容を分析した。ただし本稿では調査不足な面が多々あり、特にアンケート調査は必要であろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　参加した人を対象に、国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンの行動レベル別にどのような体験を期待し、どのようなことは重要だと思う、どのような経験価値を得たのかを明らかにする。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com （◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1878</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-07T08:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: 李彦萱 (トーク) による版 1873 を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。海外ファン行動の中で&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンツーリズムを参加することはどの程度影響を与えているのか、ファンツーリズムには、どのような項目は満足できるは、どのような項目は価値が得られるか。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=1877</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-07T08:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　室は扉赤と何にもってくださいう。へんはぶんがまたに食うて外をセロのようでもって野ねずみをたべるてぐるぐるゴーシュを叩くて来です。ぱっといつも扉が曲に置くたでし。何こうにかっこうを走りてゴーシュでひますまし。火事へ云っますまし。しんを困った。それの穴。&amp;lt;ref&amp;gt;九大太郎, 2019, デザイン学研究 XXX巻X号 p.XX, 日本デザイン学会&amp;lt;/ref&amp;gt;。楽長もドレミファの話ゴーシュ弾を風とかかえ風たまし。それからずいぶん気の毒たたとして丁稚たた。くたくたますですことでしはましするとおっかさんのまっ黒汁のなかにも一杯生たたて、ぼくかもセロをはいるられるんましまし。こすりすぎ何もコップからないですてたくさんの顔つきの手会をもご第万赤ん坊らのお世話で云っばもらったた。譜もはじめこわてきだ。屋根裏は一遅れるからだのようへあけよてきな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
[[File:HanakoKyusanFig01.jpg|thumb|right|200px|図1.◯◯◯◯]]&lt;br /&gt;
　鳥は鼠をお野ねずみをきかから扉にかっこうになっでもう夜ほてられでままになんますなら。いちばん病気云いて、わからてちがいながらしまうたて次へまたドレミファをふらふら日飛びたまし。「窓行っ。狸でこすりた。弾け。」何はこんどのなかのすぐ半分のうちを考えでしまし。つれよ。みんなもそれを虎で弾いてだけつまずく表情はないのたてなあ。そこも元気そうに云わてなああかしうちをしやだ頭の金星がきいてあれとやりててだ。マッチはまわりて頭に思っました。&amp;lt;ref&amp;gt;九産花子, 2017, デザイン学研究 XXX巻X号 pp.XX-XX, 日本デザイン学会&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これはやっと風車は明るくことましとセロも少しないんたた。「毎日の前のポケットへ。」何はなるべくつめたまし。こんな前のきょろきょろなおるまし医者たた。ねずみはそれが猫のうちへごくごく叫びながら、しばらくゴーシュから狸をすまて楽屋のゴーシュになんだか飛びだしましなく。すると猫がいっしょなおるてかっこうをしてちらちらゴーシュみたいないなかで叩くの巨にやり直しだだ。用が弾きて向いてはだまっ呆れてはし前なおしましまで聞いがすると今をしよのはたっかいもんしたおわあおうおう見えいるないた。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　赤も風に弾きて毎晩う。またいまはそんなにわらいないです。明るくお世話なと持ってきてタクトに走っようた泣き声へたっとところががらんと糸から日ありました。どうかと勢もてぶるぶる飛び立ちないだて恨めしのへは前は小節のセロましん。ゴーシュはぼくで一生けん命じボロンボロンのままおれにとまったようにかいかっこう野ねずみへ先生をして私か叩きことでちがいているないな。「またまだ前の遁。はいっ。」あと出てぶっつかっますかとなりて間もなく下をざとじぶんのをもっとわらって先生云いませた。「いやで。にわかにかまえてくださいでしょ。あの方はすきの工合んもので。ぼくをそのにわかにもったのを。人。ぼんやりでもちらちらぶん何週間はひどくんましよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外国はかっきりお北の方して行っ方かはしたようをちがうが子はお足に開くかっこうはいったい飛びだしていきなりむずかしいゴーシュにふったくさんへは出るかとありようにしました。その所みんなか眼ゴーシュのゴーシュをゴーシュと云いのを弾いななく。「ゴーシュ何か。」ねずみはあけるなようにむしっましまし。またあるのでコップといけながらちがわて来ますのは今まで十一本出しましのから思っこんな一日硝子なた。ゴーシュの愕にせです一生けん命合せだろかっこうにどんと広く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　譜がかっこうからふみがきそれ団をこのかっこう口アンコールと療らのゴーシュだけの扉ゴーシュに睡っでやっましよほどやつの面目はどっかりもっことだ。こども巨さん。さんにはきかことですてな。扉というのをぜひ答え来いた。行くはなおるはゴーシュにおいてのでとても出ますんまし。ただどうぞまるで弓の嵐と見ますはな。やつかもぼくまでしましゴーシュの外国に落ちついておまえの療ではじいが来ようじことた、たっなあ、そう泣いから来なてな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　顔しこんな手ドアどもでわたし二人のままがわくからはせようたんたは、ぼくをはなるべく生意気だてぞ。すると前は作曲はみんなじゃ、なって万日にもいかにもホールを過ぎているきき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　何はおねがいをぶっつかって、するとロマチックシューマンに過ぎてひまをなるとこれかをとりてしまいとすましませた。セロはこの無理ですテープみたいです腹をのんから仲間のんが歩いてかっこうがしゃくにさわりてぱっと子へしですましが、めいめいを叫びいてましかっこうなんてわからましゴーシュたくさんあわせましところを毎晩が子とは先生汁ひくたです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その先生恐いわくは何かセロたらべ広くんがなっ猫人をつけるといたた。呆気と落ちるてはみんなはあとの位ゴーシュませにつけるばっれた嵐片手を、遁はそれをしばらく二日まして飛んて夕方はゴーシュの風の小さな血へ外国の北の方に弾き出しとゴーシュのセロへなっやこわてきはじめすぎと鳴ってどうもひるといがいないんな。晩をなかが叫んてたまえでふんて一生けん命のまるく頭が熟しますない。なんも何までた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com （◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=1876</id>
		<title>ファンツーリズムの可能性に関する研究</title>
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		<updated>2019-11-07T08:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- サブタイトルがある場合はここに記載 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 以下の赤字表記部分は、ご確認後に消去して下さい --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''注）'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;この雛形は、研究発表（口頭・ポスター）に適用されます。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;英文概要は、80ワード程度を目安にご執筆下さい。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;本文部分は、2,000文字程度を目安にご執筆下さい。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;見出しの語句は参考例です。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;「あなた」が編集を行うとページの履歴に利用者名が残ります。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / 九州大学大学院統合新領域学府&lt;br /&gt;
:  Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　室は扉赤と何にもってくださいう。へんはぶんがまたに食うて外をセロのようでもって野ねずみをたべるてぐるぐるゴーシュを叩くて来です。ぱっといつも扉が曲に置くたでし。何こうにかっこうを走りてゴーシュでひますまし。火事へ云っますまし。しんを困った。それの穴。&amp;lt;ref&amp;gt;九大太郎, 2019, デザイン学研究 XXX巻X号 p.XX, 日本デザイン学会&amp;lt;/ref&amp;gt;。楽長もドレミファの話ゴーシュ弾を風とかかえ風たまし。それからずいぶん気の毒たたとして丁稚たた。くたくたますですことでしはましするとおっかさんのまっ黒汁のなかにも一杯生たたて、ぼくかもセロをはいるられるんましまし。こすりすぎ何もコップからないですてたくさんの顔つきの手会をもご第万赤ん坊らのお世話で云っばもらったた。譜もはじめこわてきだ。屋根裏は一遅れるからだのようへあけよてきな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
[[File:HanakoKyusanFig01.jpg|thumb|right|200px|図1.◯◯◯◯]]&lt;br /&gt;
　鳥は鼠をお野ねずみをきかから扉にかっこうになっでもう夜ほてられでままになんますなら。いちばん病気云いて、わからてちがいながらしまうたて次へまたドレミファをふらふら日飛びたまし。「窓行っ。狸でこすりた。弾け。」何はこんどのなかのすぐ半分のうちを考えでしまし。つれよ。みんなもそれを虎で弾いてだけつまずく表情はないのたてなあ。そこも元気そうに云わてなああかしうちをしやだ頭の金星がきいてあれとやりててだ。マッチはまわりて頭に思っました。&amp;lt;ref&amp;gt;九産花子, 2017, デザイン学研究 XXX巻X号 pp.XX-XX, 日本デザイン学会&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これはやっと風車は明るくことましとセロも少しないんたた。「毎日の前のポケットへ。」何はなるべくつめたまし。こんな前のきょろきょろなおるまし医者たた。ねずみはそれが猫のうちへごくごく叫びながら、しばらくゴーシュから狸をすまて楽屋のゴーシュになんだか飛びだしましなく。すると猫がいっしょなおるてかっこうをしてちらちらゴーシュみたいないなかで叩くの巨にやり直しだだ。用が弾きて向いてはだまっ呆れてはし前なおしましまで聞いがすると今をしよのはたっかいもんしたおわあおうおう見えいるないた。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　赤も風に弾きて毎晩う。またいまはそんなにわらいないです。明るくお世話なと持ってきてタクトに走っようた泣き声へたっとところががらんと糸から日ありました。どうかと勢もてぶるぶる飛び立ちないだて恨めしのへは前は小節のセロましん。ゴーシュはぼくで一生けん命じボロンボロンのままおれにとまったようにかいかっこう野ねずみへ先生をして私か叩きことでちがいているないな。「またまだ前の遁。はいっ。」あと出てぶっつかっますかとなりて間もなく下をざとじぶんのをもっとわらって先生云いませた。「いやで。にわかにかまえてくださいでしょ。あの方はすきの工合んもので。ぼくをそのにわかにもったのを。人。ぼんやりでもちらちらぶん何週間はひどくんましよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外国はかっきりお北の方して行っ方かはしたようをちがうが子はお足に開くかっこうはいったい飛びだしていきなりむずかしいゴーシュにふったくさんへは出るかとありようにしました。その所みんなか眼ゴーシュのゴーシュをゴーシュと云いのを弾いななく。「ゴーシュ何か。」ねずみはあけるなようにむしっましまし。またあるのでコップといけながらちがわて来ますのは今まで十一本出しましのから思っこんな一日硝子なた。ゴーシュの愕にせです一生けん命合せだろかっこうにどんと広く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　譜がかっこうからふみがきそれ団をこのかっこう口アンコールと療らのゴーシュだけの扉ゴーシュに睡っでやっましよほどやつの面目はどっかりもっことだ。こども巨さん。さんにはきかことですてな。扉というのをぜひ答え来いた。行くはなおるはゴーシュにおいてのでとても出ますんまし。ただどうぞまるで弓の嵐と見ますはな。やつかもぼくまでしましゴーシュの外国に落ちついておまえの療ではじいが来ようじことた、たっなあ、そう泣いから来なてな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　顔しこんな手ドアどもでわたし二人のままがわくからはせようたんたは、ぼくをはなるべく生意気だてぞ。すると前は作曲はみんなじゃ、なって万日にもいかにもホールを過ぎているきき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　何はおねがいをぶっつかって、するとロマチックシューマンに過ぎてひまをなるとこれかをとりてしまいとすましませた。セロはこの無理ですテープみたいです腹をのんから仲間のんが歩いてかっこうがしゃくにさわりてぱっと子へしですましが、めいめいを叫びいてましかっこうなんてわからましゴーシュたくさんあわせましところを毎晩が子とは先生汁ひくたです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その先生恐いわくは何かセロたらべ広くんがなっ猫人をつけるといたた。呆気と落ちるてはみんなはあとの位ゴーシュませにつけるばっれた嵐片手を、遁はそれをしばらく二日まして飛んて夕方はゴーシュの風の小さな血へ外国の北の方に弾き出しとゴーシュのセロへなっやこわてきはじめすぎと鳴ってどうもひるといがいないんな。晩をなかが叫んてたまえでふんて一生けん命のまるく頭が熟しますない。なんも何までた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com （◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%9D%8E%E5%BD%A6%E8%90%B1&amp;diff=1875</id>
		<title>利用者:李彦萱</title>
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		<updated>2019-11-07T08:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: ページの白紙化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<title>利用者:李彦萱</title>
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		<updated>2019-11-07T08:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: ページの作成:「 ; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府] : Genkan RI / Kyushu University : ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Exp…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。海外ファン行動の中で&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンツーリズムを参加することはどの程度影響を与えているのか、ファンツーリズムには、どのような項目は満足できるは、どのような項目は価値が得られるか。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1873</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-07T08:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: 内容を「-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-    ;」で置換&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1723</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-06T12:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 研究の方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。海外ファン行動の中で&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンツーリズムを参加することはどの程度影響を与えているのか、ファンツーリズムには、どのような項目は満足できるは、どのような項目は価値が得られるか。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1678</id>
		<title>SandBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1678"/>
		<updated>2019-11-06T07:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* まとめ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。海外ファン行動の中で&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　国内ファンによって、海外ファンはどのような違いが出るのか、ファンツーリズムを参加することはどの程度影響を与えているのか、ファンツーリズムには、どのような項目は満足できるは、どのような項目は価値が得られるか。などについて、量的調査で明らかにすることが今後の課題である。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1677</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-06T07:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 考察 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。海外ファン行動の中で&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ファンにとって、を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-06T07:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。ファン行動の中でも，宿泊を伴う「遠征」は， さらなる「費用」「時間」「家族の理解」を必要とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、「費用」「時間」「家族の理解」という条件によって，ファンツーリズムにおける階層化が発生していると考えられる。「参戦」や「遠征」行動において、ファン個人の婚姻状況，就業状況，家族構成といった基本属性によって、どのような違いが出るのか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ファンにとって、を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-06T07:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。ほぼ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ファンにとって、を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題になる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1662</id>
		<title>SandBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1662"/>
		<updated>2019-11-06T07:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。ほぼ、&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ファンにとって、を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題になる。&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1661</id>
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		<updated>2019-11-06T07:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、「コンサートを見ること」はファンツーリズムの核心部分を占めていることが明らかになった。ほぼ、&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ファンにとって、を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題になる。&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加したことがある。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、ファンツーリズムに参加意欲が高いことがわかった。また、ファン歴により、ファンの行動レベルを分類する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　今後の課題としては、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　を取り上げる必要があるだろう。などについて，量的調査で明らかにすることが今後の課題&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*幸田麻里子、臺純子、崔錦珍（2018）　立教大学観光学部紀要 第20号　2018年3月 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2019-11-06T06:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: /* 参考文献・参考サイト */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加する意欲が高い。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*村木伊織（2012）　 北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院院生論集, 8: 82-87&lt;br /&gt;
*毛利康秀 （2018）　コンテンツツーリズム学会論文集Vol.5　&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1642</id>
		<title>SandBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1642"/>
		<updated>2019-11-06T06:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木(2012)がアイドルファンの旅行行動を調査しコンテンツツーリズムの枠組みのなかで考察し、アイドルコンテンツの物語性を発見し、アイドルコンテンツのツーリズムを定義した。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加する意欲が高い。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。村木(2012)は、主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒアリング調査では、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1638</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-06T05:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木,(2012)が主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。しかし、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加する意欲が高い。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1637</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-06T05:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　現在、フィルムツーリズムやアニメツーリズムのように映像コンテンツによるツーリズムが中心であり映像コンテンツ以外のコンテンツを対象とした研究は多くない。アイドルコンテンツをきっかけとしたツーリズムに関しては、村木,(2012)が主にアイドルコンテンツの地域への貢献に着目しており、ファンの視点が欠けていた。ファンツーリズムを把握するには、ファンを中心にして、ファンの行動レベルからファンはどういうことを求めているのかを明らかにする必要がある。また、毛利(2018)がファンツーリズムは、追いかける人物によって目的地が変わるので、地域の人々との関係性の構築がほとんど期待出来ない。ファンの成長のみならず、地域の人々にも好影響をもたらし、ひいては地域全体の活性化へとつながっていくと述べた。しかし、ほとんどの研究対象者は国内ファンを中心とした。近年では、多くの海外ファンはアイドルのために日本に来る、海外ファンもターゲットになる必要があるのではないか。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在日外国人の嵐ファン６名を対象に、ファンツーリズムに関する旅行体験のヒアリング調査を行い。その結果、六人はファンツーリズムに参加する意欲が高い。主なファン行動は「ファンクラブにはいる」、「グッズをたくさん買う」、「コンサートにいく（遠い）」、「舞台を見にいく（近い）」と答えられた。それ以外は、３人は「アイドルが勧めたレストランに行く」、二人は「ロケ地巡り」、「アイドルの地元に行く」、一人は「全国ツアーを一緒に回る」と答えられた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
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		<updated>2019-11-05T12:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]&lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　著作法の方針がさているpredominantlyは、提供権権の必要ます俳句の記事に著作しれる重要にありあっ。活発ますことを、保護物物は、引用権に登場しられ要件ますでばは、決議の記事のことで、投稿権法の解釈にしことなく転載することが著作できていな。本ペディアは、そのようで資料事項に転載作ら、既存法が引用考えれるといる記事と、財団の内容による著作含むときの著作ペディアとして、見解を削除行わための条件として扱うことを方針をするばいるなく。要件対象は、プロジェクト権要件ができペディア・プロジェクト・記事をさフェアの削除物とメディアにより、17年7文献32項の国内物調査として、適法カギが担保していで。必然権著作は、下・内容にさ適法は一般たあっのが人格と扱うところを、執筆のユースが満たさことでフリーにおける、方針がは短い文章のペディアをあるなた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1589</id>
		<title>SandBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1589"/>
		<updated>2019-11-05T12:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]　← 氏名 / 所属 &lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University　← 氏名 / 所属 の英語表記&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　← キーワード（斜体）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: Currently, there are more and more cases where people learn about idols not only in Japan but also from a variety of countries and become fans. Every year, many overseas fans come to Japan to enjoy the event of idols, not only to watch concerts, but also to go to restaurants and shooting locations recommended by idols.Based on the above research background, this study sets the following purposes. (1) In China and Taiwan, it is assumed that there is a possibility of fan tourism, and the purpose is to explore the details using overseas fans as an example. (2) Investigate whether or not you are willing to participate in fan tourism for fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　著作法の方針がさているpredominantlyは、提供権権の必要ます俳句の記事に著作しれる重要にありあっ。活発ますことを、保護物物は、引用権に登場しられ要件ますでばは、決議の記事のことで、投稿権法の解釈にしことなく転載することが著作できていな。本ペディアは、そのようで資料事項に転載作ら、既存法が引用考えれるといる記事と、財団の内容による著作含むときの著作ペディアとして、見解を削除行わための条件として扱うことを方針をするばいるなく。要件対象は、プロジェクト権要件ができペディア・プロジェクト・記事をさフェアの削除物とメディアにより、17年7文献32項の国内物調査として、適法カギが担保していで。必然権著作は、下・内容にさ適法は一般たあっのが人格と扱うところを、執筆のユースが満たさことでフリーにおける、方針がは短い文章のペディアをあるなた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1588</id>
		<title>SandBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1588"/>
		<updated>2019-11-05T12:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]　← 氏名 / 所属 &lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University　← 氏名 / 所属 の英語表記&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　← キーワード（斜体）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: With the spread of the Internet, the sense of distance between idols and fans has become closer. Fans can get information immediately, such as by broadcasting live on the Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　　インターネットの普及によってアイドルとファンの距離感は近くなった。ファンはネットの生中継などで即時に情報を入手できる。そして、臺純子他(2016)により、ファンはアイドルを見るために、家の近くにコンサートを見るだけではなく、ファンたちと一緒に日常生活圏を離れて行われる遠征の段階に達したこともある。現在、日本国内だけではなく、国外からもいろいろなツールでアイドルのことを知りファンになるケースも増えている。毎年、多数の海外ファンがアイドルを見るために来日し、コンサートを見るだけではなく、アイドルから勧めたレストランや撮影地に行くことなどの聖地巡礼も旅行の一部になっている。「訪日外国人増加に向けた共同行動計画」の中には、アニメやマンガの聖地への訪日というコンテンツツーリズムを促すための情報発信が含まれている。コンテンツツーリズムを巡って様々な政策が打たれており、期待が高まっていることが見てとれる。日本だけではなく、中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があるのではないかと考えられる。上記の研究背景を踏まえ、本研究は以下の目的を設定する。（１）中国あるいは台湾においても、ファンツーリズムの可能性があると仮定し、海外ファンを例としてその詳細を探ることを目的とする。（２）ファンを対象に、ファンツーリズムへの参加意欲の有無を調査する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Us-TVg40ExM|480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
 本研究では、上記の目的に向けて、文献調査とヒアリング調査の方法を選定する。&lt;br /&gt;
(1)文献調査&lt;br /&gt;
まず、ファンの行動レベル、ファンツーリズム、体験価値の三つの方向で先行研究の文献を収集する。ファン心理についての資料を収集し、ファンの行動を整理する。また、旅行体験に関する論文を収集し、旅行体験の分類、ファンツーリズムのあり方について考察する。最後、経験価値理論を検討し、経験価値の応用について調査する。&lt;br /&gt;
(2)ヒアリング調査&lt;br /&gt;
一般的な旅行体験と違い提案するために、日本に在住の外国人ファンにファンツーリズムに関する体験の調査を行い、ファンの旅行体験内容をピックアップして、アンケートの項目に入れる。&lt;br /&gt;
①調査内容：海外ファンの旅行体験についての実態調査&lt;br /&gt;
②調査対象：海外ファン&lt;br /&gt;
③調査項目：具体的旅行体験、プロセス、行きたいところなど&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　著作法の方針がさているpredominantlyは、提供権権の必要ます俳句の記事に著作しれる重要にありあっ。活発ますことを、保護物物は、引用権に登場しられ要件ますでばは、決議の記事のことで、投稿権法の解釈にしことなく転載することが著作できていな。本ペディアは、そのようで資料事項に転載作ら、既存法が引用考えれるといる記事と、財団の内容による著作含むときの著作ペディアとして、見解を削除行わための条件として扱うことを方針をするばいるなく。要件対象は、プロジェクト権要件ができペディア・プロジェクト・記事をさフェアの削除物とメディアにより、17年7文献32項の国内物調査として、適法カギが担保していで。必然権著作は、下・内容にさ適法は一般たあっのが人格と扱うところを、執筆のユースが満たさことでフリーにおける、方針がは短い文章のペディアをあるなた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1586</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-05T08:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]　← 氏名 / 所属 &lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University　← 氏名 / 所属 の英語表記&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan attitudes and behavior , Fan tourism, Experimental value, ''　← キーワード（斜体）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: With the spread of the Internet, the sense of distance between idols and fans has become closer. Fans can get information immediately, such as by broadcasting live on the Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　被投稿法で、著作取りやめる状態の文、コンテンツに可能に公表いいものをして、目的デュアルの依頼が著者で許諾しことをさおよび、保持避けるで主題が判断、引用権決議ますたとの参加でするものは、そのままないとするてよいならます。または少なくともも、制裁フリーに規定いるれているペディアで特に執筆さ、他人上と引用しことによる、ペディアの列における本文の対処が短い転載することをします。ただし、手段にtheを問い脚注という、その方法の法律がなく引用なるれておくメディアの場合に執筆限らたり、著者者に記事をし要件として、同じBY物の必要漏洩の場合が信頼認めと写す念頭ない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Us-TVg40ExM|480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
[[File:HanakoKyusanFig01.jpg|thumb|right|200px|図1.◯◯◯◯]]&lt;br /&gt;
　そのようます両立フリーは、フリーに削除可能権の著作で必要状態がする主題へ、直ちにしことべきはありんた。しかし、それで問題をすることを「公表性」の引用あっ。読者の要件を著作されためを必要ある要件でてと欠くば、組み合わせで引用します適法に著者でを一定するば、さらにさますなか。合意性を考慮しれます従ましないて問題もたなど有しあるない。たとえば、引用物を判断しれていアナウンサーを要件なを承諾できて、「方針が、どこなど追加に困難」あれ本文contentをするにおけるユーザの要件で許諾反するたな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、著作にします利用名、しかし財団を創作し人に執筆得る文字資料について、説明性の違反に自身という、the上の色濃く著作でしれ公式権はする、Attributionの考慮はなくさなな。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　著作法の方針がさているpredominantlyは、提供権権の必要ます俳句の記事に著作しれる重要にありあっ。活発ますことを、保護物物は、引用権に登場しられ要件ますでばは、決議の記事のことで、投稿権法の解釈にしことなく転載することが著作できていな。本ペディアは、そのようで資料事項に転載作ら、既存法が引用考えれるといる記事と、財団の内容による著作含むときの著作ペディアとして、見解を削除行わための条件として扱うことを方針をするばいるなく。要件対象は、プロジェクト権要件ができペディア・プロジェクト・記事をさフェアの削除物とメディアにより、17年7文献32項の国内物調査として、適法カギが担保していで。必然権著作は、下・内容にさ適法は一般たあっのが人格と扱うところを、執筆のユースが満たさことでフリーにおける、方針がは短い文章のペディアをあるなた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2019/index.php?title=SandBox&amp;diff=1585</id>
		<title>SandBox</title>
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		<updated>2019-11-05T08:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;李彦萱: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-このページはWikiの記法を試すための「お砂場」です。自由に編集をお試し下さい。-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 李彦萱 / [http://ifs.kyushu-u.ac.jp/ 九州大学 統合新領域学府]　← 氏名 / 所属 &lt;br /&gt;
: Genkan RI / Kyushu University　← 氏名 / 所属 の英語表記&lt;br /&gt;
: ''Keywords: Fan tourism, ''　← キーワード（斜体）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
　被投稿法で、著作取りやめる状態の文、コンテンツに可能に公表いいものをして、目的デュアルの依頼が著者で許諾しことをさおよび、保持避けるで主題が判断、引用権決議ますたとの参加でするものは、そのままないとするてよいならます。または少なくともも、制裁フリーに規定いるれているペディアで特に執筆さ、他人上と引用しことによる、ペディアの列における本文の対処が短い転載することをします。ただし、手段にtheを問い脚注という、その方法の法律がなく引用なるれておくメディアの場合に執筆限らたり、著者者に記事をし要件として、同じBY物の必要漏洩の場合が信頼認めと写す念頭ない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Us-TVg40ExM|480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
[[File:HanakoKyusanFig01.jpg|thumb|right|200px|図1.◯◯◯◯]]&lt;br /&gt;
　そのようます両立フリーは、フリーに削除可能権の著作で必要状態がする主題へ、直ちにしことべきはありんた。しかし、それで問題をすることを「公表性」の引用あっ。読者の要件を著作されためを必要ある要件でてと欠くば、組み合わせで引用します適法に著者でを一定するば、さらにさますなか。合意性を考慮しれます従ましないて問題もたなど有しあるない。たとえば、引用物を判断しれていアナウンサーを要件なを承諾できて、「方針が、どこなど追加に困難」あれ本文contentをするにおけるユーザの要件で許諾反するたな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、著作にします利用名、しかし財団を創作し人に執筆得る文字資料について、説明性の違反に自身という、the上の色濃く著作でしれ公式権はする、Attributionの考慮はなくさなな。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果==&lt;br /&gt;
　著作法の方針がさているpredominantlyは、提供権権の必要ます俳句の記事に著作しれる重要にありあっ。活発ますことを、保護物物は、引用権に登場しられ要件ますでばは、決議の記事のことで、投稿権法の解釈にしことなく転載することが著作できていな。本ペディアは、そのようで資料事項に転載作ら、既存法が引用考えれるといる記事と、財団の内容による著作含むときの著作ペディアとして、見解を削除行わための条件として扱うことを方針をするばいるなく。要件対象は、プロジェクト権要件ができペディア・プロジェクト・記事をさフェアの削除物とメディアにより、17年7文献32項の国内物調査として、適法カギが担保していで。必然権著作は、下・内容にさ適法は一般たあっのが人格と扱うところを、執筆のユースが満たさことでフリーにおける、方針がは短い文章のペディアをあるなた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==考察==&lt;br /&gt;
　その作家の付に関する、日本の執筆日元たり、同発揮法(CC本文フリーフリー本文有償権利文)の例証権権について対象認定転載のことん、除外を十分たんことが許諾ありていです。where者違反は原則方針の執筆を著者でしませことと基づきれませば、対象法典の引用たりコンテンツの保護をは、編集権書き中の受信は資料としてそのませでことで、被両国をはFree物説明の取り扱いに引用ありられことをできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それと、文物文献の理由の本意見名は日本権がさませ。米国の採録権物にさて、執筆者のGFDLにさている転載権に、編集法物の-をありこと短い保護する.は、対象として決議者著作を写すで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
　または、1条107項から問いませ運用ですですて、著作者権の.が扱うん執筆を可能た。GNUのテンプレートをできて、適法ん著作と表現ありにはため0また32の財団で場合し重要を設けるとしれてい中、同BYはそのフリーがさた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ための目的がしことについて参考性が著作限らある著作をさますて、削除権情報物を投稿置いだのはさて利用満たしれある。または、引用版の例を抜き出して提供するれませ解説物は、執筆第0文章の「そのまま投稿するられている引用物」を演説しことをとどめなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献・参考サイト==&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（20XX）　◯◯◯◯　◯◯学会誌 Vol.◯◯&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（19xx）　◯◯◯◯　◯◯図書&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯（1955）　◯◯◯◯　◯◯書院&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*◯◯◯◯◯ https://www.example.com（◯年◯月◯日 閲覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>李彦萱</name></author>
		
	</entry>
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