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	<title>JSSD5th2020 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-05-14T03:14:53Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6200</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-08T09:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開として「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係において、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづく、実存論と拡張された構造論との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」を可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6146</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-08T00:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開として「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係において、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづく、実存論と拡張された構造論との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6145</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6145"/>
		<updated>2020-10-07T23:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係において、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづく、実存論と拡張された構造論との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6141</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6141"/>
		<updated>2020-10-07T14:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係において、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづく、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6140</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6140"/>
		<updated>2020-10-07T14:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係において、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづき、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6139</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-07T14:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。記号表現と対象と語り／語られの関係における、「区別」としてのデザイン論を述べる。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづき、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6138</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6138"/>
		<updated>2020-10-07T14:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、グラフィックデザイナーの組織化、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづき、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6137</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-07T14:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、デザインの普及啓発事業、デザイン教育支援、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづき、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6123</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6123"/>
		<updated>2020-10-07T05:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづき、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6122</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6122"/>
		<updated>2020-10-07T05:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。存在認識／認識存在の「二重の二重性」にもとづく、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6120</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6120"/>
		<updated>2020-10-07T05:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促すだろう。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6119</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6119"/>
		<updated>2020-10-07T05:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語話者による「中動態」的事態の理解を容易にするとともに、既知の日本語表現の秩序そのものに更新を促す。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6118</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-07T05:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態の概念化を可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6117</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6117"/>
		<updated>2020-10-07T05:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態を概念化することを可能とする。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6116</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6116"/>
		<updated>2020-10-07T05:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態を概念化することが可能となる。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現／記号表現の構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6115</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6115"/>
		<updated>2020-10-07T05:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態を概念化することが可能となる。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象、主観／客観の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6113</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6113"/>
		<updated>2020-10-07T05:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態を概念化することが可能となる。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6112</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6112"/>
		<updated>2020-10-07T05:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また本稿に頻出するように、例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的、融合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする、メディア表現構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6108</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6108"/>
		<updated>2020-10-07T04:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」「再帰的循環構成」をも可能とする表現構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6106</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6106"/>
		<updated>2020-10-07T04:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」をも可能とする表現構成法である。これは日本語表現の秩序そのものに更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6104</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-07T04:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」「動的構成」をも可能とする表現構成法である。これは日本語表現の秩序にも更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6098</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6098"/>
		<updated>2020-10-07T04:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また例えば、漢字二文字による語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」をも可能とする表現構成法である。これは日本語表現の秩序にも更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6097</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6097"/>
		<updated>2020-10-07T04:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、漢字二文字による熟語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、多重的・複合的な状態を概念化することが可能である。能動態／受動態の重ね合わせ、主体／対象の重ね合わせ、さらにそれら視点の「反転構成」をも可能とする表現構成法である。これは日本語表現の秩序にも更新を促すものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6091</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6091"/>
		<updated>2020-10-07T04:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、漢字二文字による熟語を二重に重ねて「四字熟語化」することで、概念を多重化し表現することが可能となる。能動態／受動態、主体／客体の重ね合わせ、さらにそれら視点の反転構成をも可能とする表現構成法である。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6088</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6088"/>
		<updated>2020-10-07T03:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、「神」概念は人工物か、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6087</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6087"/>
		<updated>2020-10-07T03:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6086</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6086"/>
		<updated>2020-10-07T03:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次のような各項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6085</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6085"/>
		<updated>2020-10-07T03:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu/research/,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6079</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6079"/>
		<updated>2020-10-06T18:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。これは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現に、現代的理性で理解し易いよう便宜的拡張（方便）を施したものである。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6078</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-06T18:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案するものである。述者は便宜的に、ここでの原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。ここでは東洋思想において「不一不二」「二而不二」等と表現される存在者間の相関表現にたいして、現代的理性で理解できるようにするための便宜的拡張（方便）が施されている。これは弘法大師 空海が両界（金剛界・胎蔵）マンダラの重ね合わせで試みた表現方法である。それはまた実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6077</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6077"/>
		<updated>2020-10-06T18:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的に、この原理を「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。ここでは伝統的な東洋思想の思想表現において「不一不二」「二而不二」等の表現を与えられる存在者間の相関表現を、現代的理性で捉えるための拡張が施されている。弘法大師 空海が両界（金剛界・胎蔵）マンダラの重ね合わせで試みた表現でもあり、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6076</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6076"/>
		<updated>2020-10-06T18:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的にこれを「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。弘法大師 空海が両界（金剛界・胎蔵）マンダラの重ね合わせで試みた表現でもあり、実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもある。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6075</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6075"/>
		<updated>2020-10-06T18:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的にこれを「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。実存主義と拡張された構造主義との重ね合わせでもあり、弘法大師 空海が両界（金剛界・胎蔵）マンダラの重ね合わせで試みた表現でもある。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6074</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
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		<updated>2020-10-06T17:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的にこれを「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6073</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6073"/>
		<updated>2020-10-06T17:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的にこれを「不二不二論」（不二不二二元論）とも呼んでいる。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6072</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6072"/>
		<updated>2020-10-06T17:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者は便宜的にこれを「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6071</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6071"/>
		<updated>2020-10-06T17:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。述者はこれを便宜的に「不二不二論」（不二不二二元論）と呼んでいる。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6070</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6070"/>
		<updated>2020-10-06T17:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、＜designate＞の和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6069</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6069"/>
		<updated>2020-10-06T17:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、その和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6068</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6068"/>
		<updated>2020-10-06T17:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6067</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6067"/>
		<updated>2020-10-06T17:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」か、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6066</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6066"/>
		<updated>2020-10-06T17:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6065</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6065"/>
		<updated>2020-10-06T17:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、「いのち」をデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6064</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6064"/>
		<updated>2020-10-06T17:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、いのちをデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6063</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6063"/>
		<updated>2020-10-06T17:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例を挙げると「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、いのちをデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6062</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6062"/>
		<updated>2020-10-06T17:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、いのちをデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6061</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6061"/>
		<updated>2020-10-06T17:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。例えば「ビーバーのダム」はダムなのか？、遺伝子組み換え作物は「人工物」なのか、「文化」は誰がデザインするのか、いのちをデザインし得るのか、等。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6060</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6060"/>
		<updated>2020-10-06T17:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6059</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6059"/>
		<updated>2020-10-06T16:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような最小限のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが理解し共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6058</id>
		<title>デザイン概念の概念デザイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&amp;diff=6058"/>
		<updated>2020-10-06T16:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;宝珠山徹: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;情報デザインの地平をひらく（１）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 宝珠山 徹 / 西日本工業大学 デザイン学部&lt;br /&gt;
: HOSHUYAMA Toru / Nishinippon Institute of Technology, Faculty of Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: concept of design, design concept, concept designing, contextual designing, information design, design informatics, philosophy, phenomenology, theory of design''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Abstract&lt;br /&gt;
: What is design? This research aims to re-design an alternative way of thinking for generating alternative contexts for designing processes. It refers to understanding the process of creating a world that is our living environment, and the &amp;quot;contextual designing&amp;quot; that encourages new designs. I want to extract the possibility of context generation of how the system exists as the &amp;lt;place&amp;gt; where the design concept occurs. Interpretation of the concept of &amp;quot;design&amp;quot;  in Japanese should be re-understood in a new way that is as close to the original usage in English as &amp;lt;design&amp;gt;and&amp;lt;designate&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的と背景==&lt;br /&gt;
What is design?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインし、未来のデザイン振興に資することを、本研究は目的としている。まだニーズのないところにデザイン存在の地平をひらく可能性、そのような存在認識/認識存在を生成・展開すること。社会的与件（予め与えられた前提条件）から始めるのではなく、「それ以前」から始まる、与件が引き出されるに至った構造形成の動的過程（プロセスの生成、デザイン・プロセス）そのものを捉える視点の生起、すなわちわたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながすための「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及するものである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デザインが、デザイン・コンセプトが発生する＜場＞そのものは、如何にして存在するのか、そのコンテクスト生成（文脈編成）の可能性を抽出したい。社会的ニーズ（与件）に応えることを目的とした従来の「行為としてのデザイン」は、より大局的な観点から、その在り方・見え方（存在認識／認識存在）を変えることになるだろう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
述者の活動領域キーワードは、「情報デザイン」「メディア表現」「デザイン振興」である。&lt;br /&gt;
現在は大学教員として研究・教育・社会事業に携わっているが、前職は「公益社団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA）」&amp;lt;ref&amp;gt;公益財団法人日本グラフィックデザイナー協会（JAGDA)公式サイト, https://www.jagda.or.jp,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;本部事務局において、グラフィックデザインを通じて社会に貢献することを目的とする「公益事業」（主に、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進、デザインによる地域振興、国際交流事業、等）に携わってきた。とりわけ1990年から1999年までの間、日本におけるグラフィックデザインのデジタル化・情報化推進のための諸事業に携わった経験とそれへの反省から、ブロードバンド化しユビキタス化したインターネット環境が普及し尽くした感のある現在のコミュニケーション環境を振り返る時、次のような感慨を懐かざるを得ない：情報化の進展、高度化・複雑化の進展には「キリがない」、という実感とともに、わたしたちが推し進めてきたことは、はたして「これで良かったのか？」、こういう「世界」を望んでいたのか、という思いを懐かざるを得ないのである。そこから本研究では、情報デザインにおける根源的「最小構成原理」をモデル化し、提示することを試みる。「吾唯知足」&amp;lt;ref&amp;gt;龍安寺公式サイト②「吾唯知足」, http://www.ryoanji.jp/smph/guide/grounds.html,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;と古人は述べたが、現代のわたしたちは、際限なく高度化・複雑化する社会と世界の在りようを、どのように捉え理解し、デザインすることができるだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==研究の方法==&lt;br /&gt;
生成しシリーズ化する論文構成として、デザイン論を展開し、デザインの「メタ・コンテクスト」を提示する。本稿はその序論である。また、次稿以降において、広義の「情報デザイン」における、世界存在の理解表現について、根源的「最小構成原理」（アルゴリズム）をモデル化し、提示する予定である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような最小のアルゴリズムを、社会成員一人ひとりが共有した上で、自律的に生きコミュニケーションを展開することから生起してくる自己生成的社会構成。そのプロセスをデザインすることが、デザイン教育のはたらきであり、学びの可能性であるだろう。自由で秩序ある社会的コミュニケーションから生起する世界。ここで提起される広義の「情報デザイン」のひらく地平とは、そのような未来への「可能性のデザイン」であるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
==語源的考察==&lt;br /&gt;
===「区別」としての＜design＞===&lt;br /&gt;
＜design＞の語源に近い、古いラテン語である＜designare＞（デジニャーレ）の英訳（Notre Dame University&amp;lt;ref&amp;gt;Notre Dame University, https://www.nd.edu,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;,Latin-English Dictionary）を引くと、次のように表現されている：&lt;br /&gt;
英訳では、mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和訳すると、マークする、指示、なぞる、アウトライン、説明、表示、指定する、示す、となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
designare　&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;designare&amp;quot;, Latin-English Dictionary,Notre Dame University, http://archives.nd.edu/cgi-bin/wordz.pl?keyword=designare,  2020年10月4日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES ACTIVE INF 0 X &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IND 2 S Early &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
design.are V 1 1 PRES PASSIVE IMP 2 S &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncope r =&amp;gt; v.r &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syncopated perfect often drops the 'v' and contracts vowel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designav.ere V 1 1 PERF ACTIVE IND 3 P &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
designo, designare, designavi, designatus V TRANS [XXXBO] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
mark; point/mark/trace out, outline/describe; indicate/designate/denote;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
earmark/choose; appoint, elect (magistrate); order/plan; scheme. perpetrate;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
（以上、出典　Notre Dame University Latin-English Dictionary） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Google Translateによる＜designare＞の英訳は＜designate＞にあたり、またその和訳は「指定する」とされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goole Translate: (Latin)designare, (English)designate  https://translate.google.com/?hl=en#la/en/designare &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===「デザイン」を「区別」し直す===&lt;br /&gt;
＜designare＞は、イタリア語のdisegno、フランス語のdessin、英語のdesignate、designに連なる語である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜design＞をその語源から見てくると、元々「デザイン」という日本語訳での「計画・設計・意匠」というような限定的な意味内容にとどまらず、むしろ広く「デッサン」（しるしを付けアタリをとる）や＜designate＞（境界を区別し、指定する）と近い概念であることが理解される。このような理解からは、拡張するデザイン領域の広がりに応じて、これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すこと、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることが要請されるのである。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「中動態」とは違う仕方で==&lt;br /&gt;
本稿では充分触れることができないが、今後の展開としては「情報デザイン論」を経由し、流行中の「中動態」とは異なる方法で、デザインによる「世界」制作／生成の存在認識／認識存在の地平をひらく論考を、次の項目において、順次展開していく予定である。&lt;br /&gt;
===汎デザイン論===&lt;br /&gt;
「この世の存在者は全てデザイン・プロセスである」という、「人工」「自然」の二項対立を止揚するデザイン論。&lt;br /&gt;
===複眼的構成法&amp;lt;ref&amp;gt;宝珠山徹「情報デザインにおける複眼的構成法」（CiNii論文）, https://ci.nii.ac.jp/naid/130005453940,  2020年10月5日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
二項対立的存在者の在り方を「デザインの解釈学」と「顕現せざるものの現象学」の重ね合わせにおいて表現する、デザイン制作／生成（ポイエーシス／オートポイエーシス）過程の理解・表現方法を提案する。&lt;br /&gt;
===「絶対矛盾的自己同一」===&lt;br /&gt;
西田幾多郎による概念表現である「絶対矛盾的自己同一」とはどのような事態か、を契機として、東西哲学思想に通底する「叡智的概念」について考察する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ==&lt;br /&gt;
デザインとはなにか、語源に遡り、デザイン概念をあらためて捉え直すことを通して、新たなデザインの捉え方（概念）をデザインする可能性について提示した。そこでは、デザイン存在の地平をひらき、わたしたちの生存環境である「世界」生成過程の理解と、あらたなデザイン生成をうながす「contextual designing」（文脈編成）について、自己生成的に言及した。これまで「デザイン」という日本語で流通してきた「デザイン概念」の意味解釈の範囲を拡張し、可能なかぎり英語の＜design＞＜designate＞という、本来の用法に近い仕方で理解し直すことから、「デザイン概念の概念デザイン」を「区別」し直し、再びリデザインすることで、デザイン可能性を拡張し得ることを示した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引き続き「情報デザイン論」を経由して、「中動態」とは異なる仕方で、デザインによる世界生成の在り方について、論考を展開していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*中動態・地平・竈 ーハイデガーの存在の思索をめぐる精神史的現象学（2018）　小田切建太郎　法政大学出版局&lt;br /&gt;
*＜概念工学＞宣言！ー哲学×心理学による知のエンジニアリング（2019）　戸田山和久・唐沢かおり編　名古屋大学出版会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>宝珠山徹</name></author>
		
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