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	<title>JSSD5th2020 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-05-14T03:14:53Z</updated>
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-16T09:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田 雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫 紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井 凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の4つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、4つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科4年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''身のまわりの製品の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1. 身の回りの製品の分類]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2. 音に関する製品の分類]]&lt;br /&gt;
　身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、4つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点が該当した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここで、「音」に着目して分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品とに分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の2つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''「音」に着目したテーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3. 音の特性の4分類]]&lt;br /&gt;
　分類した音について“発生の仕方”に着目すると能動的と受動的とに、“とらえ方”に着目すると快と不快とに分けられる。すなわち，「音」の特性は「2つ」の観点の組み合わせで4つの象限に分類して配置される（図3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらのうち、受動的に生じる不快な音には、工夫することで精神的支援機能を持たせることができる対象がある。高級車で，ドアの開閉音を工夫することにより高級感という精神的支援機能を持たせることに成功しているのは、その好例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''「音」の性質に基づくアイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
　「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じるられることもある。このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このことから、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''新しい広告のあり方'''===&lt;br /&gt;
　静音性を特徴とする製品の広告では、これまで、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これに対して、本研究では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる、他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7OusCcAZaDk|480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレゼンテーション動画==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|N8Tn04D6Jd4|480}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=7326</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-16T07:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田 雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫 紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井 凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の4つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、4つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科4年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''身のまわりの製品の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1. 身の回りの製品の分類]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2. 音に関する製品の分類]]&lt;br /&gt;
　身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、4つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点が該当した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここで、「音」に着目して分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品とに分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の2つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''「音」に着目したテーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3. 音の特性の4分類]]&lt;br /&gt;
　分類した音について“発生の仕方”に着目すると能動的と受動的とに、“とらえ方”に着目すると快と不快とに分けられる。すなわち，「音」の特性は「2つ」の観点の組み合わせで4つの象限に分類して配置される（図3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらのうち、受動的に生じる不快な音には、工夫することで精神的支援機能を持たせることができる対象がある。高級車で，ドアの開閉音を工夫することにより高級感という精神的支援機能を持たせることに成功しているのは、その好例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''「音」の性質に基づくアイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
　「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じるられることもある。このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このことから、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''新しい広告のあり方'''===&lt;br /&gt;
　静音性を特徴とする製品の広告では、これまで、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これに対して、本研究では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる、他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終提案の動画を以下のリンクに添付する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube:https://youtu.be/7OusCcAZaDk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=7306</id>
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		<updated>2020-10-16T07:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田 雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫 紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井 凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の4つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、4つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科4年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
　身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、4つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点が該当した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここで、「音」に着目して分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品とに分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の2つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
　分類した音について“発生の仕方”に着目すると能動的と受動的とに、“とらえ方”に着目すると快と不快とに分けられる。すなわち，「音」の特性は「2つ」の観点の組み合わせで4つの象限に分類して配置される（図3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらのうち、受動的に生じる不快な音には、工夫することで精神的支援機能を持たせることができる対象がある。高級車で，ドアの開閉音を工夫することにより高級感という精神的支援機能を持たせることに成功しているのは、その好例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
　「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じるられることもある。このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このことから、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
　静音性を特徴とする製品の広告では、これまで、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これに対して、本研究では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる、他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終提案の動画を以下のリンクに添付する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=7304</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=7304"/>
		<updated>2020-10-16T07:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田 雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫 紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井 凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の4つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、4つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科4年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
　身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、4つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点が該当した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここで、「音」に着目して分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品とに分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の2つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
　分類した音について“発生の仕方”に着目すると能動的と受動的とに、“とらえ方”に着目すると快と不快とに分けられる。すなわち，「音」の特性は「2つ」の観点の組み合わせで4つの象限に分類して配置される（図3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらのうち、受動的に生じる不快な音には、工夫することで精神的支援機能を持たせることができる対象がある。高級車で，ドアの開閉音を工夫することにより高級感という精神的支援機能を持たせることに成功しているのは、その好例である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
　「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じるられることもある。このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このことから、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
　静音性を特徴とする製品の広告では、これまで、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これに対して、本研究では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる、他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終提案の動画を以下のリンクに添付する。&lt;br /&gt;
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6790</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6789</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta.bunrui222.jpg|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-15T06:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;音の4分類&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[Mizuta.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6786</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[Kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-15T06:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[Kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図22]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6784</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[Kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図4]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-15T06:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 現状の把握とテーマの選定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図3]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6781</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6781"/>
		<updated>2020-10-15T06:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6780</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができると考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このように、「音」は「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6775</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6775"/>
		<updated>2020-10-15T06:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|thumb|right|200px|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T06:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:Mizuta hyou.png|図2]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-15T06:04:26Z</updated>

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		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-15T03:50:49Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6739</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6739"/>
		<updated>2020-10-15T03:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-15T03:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''現状の把握'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
身の回りの製品63点をサンプルとして収集し、４つの支援機能の観点から分類した。(図1)&lt;br /&gt;
その結果、身体的支援機能にはロボット掃除機等の23点、知的支援機能には図鑑等の9点、精神的支援機能には香水等の25点、技術的支援機能には電動ドリル等の16点、に分類された。&lt;br /&gt;
ここで、「音」に着目して、分類した結果をみてみると、音を主体的に利用している製品と音を補助的に利用している製品に分けられ、後者が少ないことがわかった。そこで、改めて「音」を主体的に利用している製品36点を収集し、それらの製品における音の役割について、4つの支援機能の観点から分類することにした(図2)。&lt;br /&gt;
その結果、着信音や通知音のように知的支援機能と身体的支援機能の２つの機能を併せ持つ「音」もあれば、未開封ペットボトルの開栓音のように精神的支援機能を持つ「音」もあることがわかった。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''テーマの選定'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
「音」の“発生の仕方”に着目すると、能動的な発生の仕方と受動的な発生の仕方に分けられ、「音」の“とらえ方”に着目すると、快と不快に分けられた。このような「２つ」の観点の組み合わせで捉えられることがわかった（図３）。&lt;br /&gt;
なお、受動的に生じる不快な音は工夫することで、精神的支援機能を持たせることができる考えられた。例えば、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
以上の考察を踏まえ、本研究では受動的に生じる不快な音に着目し、新たな価値を持たせる製品やサービスの提案を試みることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''アイデアの検討'''===&lt;br /&gt;
「音」における“快・不快”は、人によって感じ方が異なる。そのため、自分にとっては気にならない音が、他人にとっては不快と感じることもある。さらに、このような事実を知ったとき、 自分が発生させた音が他人に迷惑をかけているならば、その音を発生させないようにする、という意識や行動の変化が生じる、と考えられる。&lt;br /&gt;
そこで、一部の人にとって不快と感じる音に注目することとし、この性質を利用した製品の広告を考えることにした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''最終提案'''===&lt;br /&gt;
これまで、静音性を特徴とする製品の広告では、「自分が所有する製品が発生する音は不快だから製品を買い換えよう」と思わせるという、購入者自身の快・不快に訴求する方法がとられている。&lt;br /&gt;
そこで本提案では、静音性をアピールするのではなく、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と思わせる他者に対する不快な音の迷惑性を強くアピールする広告のあり方を提案することとした。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6515</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6515"/>
		<updated>2020-10-13T07:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 外部リンク */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
ある人にとっては気にならない音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた。」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる、と考えた。そこで、この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、従来の広告では、「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告が多かった。&lt;br /&gt;
今回私たちは、静音性のアピールではなく不快音の迷惑性を強くアピールすることで、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト:https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6513</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6513"/>
		<updated>2020-10-13T07:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 外部リンク */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
ある人にとっては気にならない音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた。」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる、と考えた。そこで、この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、従来の広告では、「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告が多かった。&lt;br /&gt;
今回私たちは、静音性のアピールではなく不快音の迷惑性を強くアピールすることで、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube  https://www.youtube.com/channel/UCepC8R75NgOSM6SqEwf41dg?view_as=subscriber&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6510</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-13T07:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 背景と目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
ある人にとっては気にならない音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた。」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる、と考えた。そこで、この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、従来の広告では、「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告が多かった。&lt;br /&gt;
今回私たちは、静音性のアピールではなく不快音の迷惑性を強くアピールすることで、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6509</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-13T07:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 背景と目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
ある人にとっては気にならない音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた。」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる、と考えた。そこで、この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、従来の広告では、「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告が多かった。&lt;br /&gt;
今回私たちは、静音性のアピールではなく不快音の迷惑性を強くアピールすることで、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6508</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-13T07:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
ある人にとっては気にならない音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた。」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる、と考えた。そこで、この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、従来の広告では、「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告が多かった。&lt;br /&gt;
今回私たちは、静音性のアピールではなく不快音の迷惑性を強くアピールすることで、「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6507</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-13T07:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* アイデアの検討と提案 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景と目的==&lt;br /&gt;
　サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる&amp;lt;ref&amp;gt;下村芳樹，原辰徳，渡辺健太郎，坂尾知彦，新井民夫，富山哲男：サービス工学の提案（第 1 報，サービス工学のためのサービスのモデル化技法），日本機械学會論文集Ｃ編，Vol.71，No.702，pp.669-676, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の４つの支援機能に分けて考えることができる&amp;lt;ref&amp;gt;亀岡秋男：サービス・製品・技術イノベーションを融合・創出・俯瞰する統合型戦略ロードマッピング，オペレーション・リサーチ経営の科学，Vol.51，No.9，pp.573-578，2006&amp;lt;/ref&amp;gt;。そこで本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、４つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、本発表は、九州大学芸術工学工業設計学科４年前期に開設される「工業設計プロジェクト研究」のプロセスおよび成果の一端を報告するものである。&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==現状の把握とテーマの選定==&lt;br /&gt;
==='''音に着目した背景'''===&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''音を使用したものの分析と快・不快'''===&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==アイデアの検討と提案==&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快の性質'''===&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==='''音の快・不快を用いた広告'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6318</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音に着目した背景 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6317</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音に着目した背景 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。(図1)その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6316</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析と快・不快 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。(図3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui33.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-11T13:56:10Z</updated>

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		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-11T13:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui3.jpg|thumb|right|200px|図３]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Kamei.bunrui3.jpg&amp;diff=6312</id>
		<title>ファイル:Kamei.bunrui3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Kamei.bunrui3.jpg&amp;diff=6312"/>
		<updated>2020-10-11T13:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;図３&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6311</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析と快・不快'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6310</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で「音」に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、「精神的支援機能としての音の快・不快」と、「生じてしまう音の快・不快」の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「精神的支援機能としての音の快・不快」とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「生じてしまう音の快・不快」とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし「生じてしまう音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では「生じてしまう音の快・不快」に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6309</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では「音」に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、「音」は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「音」の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての「音」の快・不快と、生じてしまう「音」の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての「音」の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう「音」の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう「音」を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう「音」の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6308</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、音は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで音の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての音の快・不快と、生じてしまう音の快・不快の２種類あることが分かった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての音の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生じてしまう音の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう音を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6307</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの分類から、音は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで音の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての音の快・不快と、生じてしまう音の快・不快の２種類あることが分かった。&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての音の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&lt;br /&gt;
生じてしまう音の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう音を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6306</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-11T13:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目して収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
またこの分類から、音は知的支援機能と身体的支援機能を兼ねているものもあれば、精神的支援機能を用いて人に働きかけるものもあることが分かった。またそれとは別に生じてしまう音もあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで音の快・不快に着目してみると、精神的支援機能としての音の快・不快と、生じてしまう音の快・不快の２種類あることが分かった。&lt;br /&gt;
精神的支援機能としての音の快・不快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、緊急を知らせるアラーム音である。&lt;br /&gt;
生じてしまう音の快・不快とは、缶を開ける際に出る「プシュー」という音や咀嚼音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし生じてしまう音を工夫することで精神的支援機能を持たせることはできるとわかった。例として、高級車のドアの開閉音である。これはドアの開閉音を工夫したことで、高級感という精神的支援機能を持たせることに成功している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
その中で本研究では生じてしまう音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6178</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-08T07:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sionkai.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目し、音に関するもの(製品・非製品含め)を収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分類から、音の精神的支援機能には快・不快があるということが分かった。音による快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、生じてしまう音を高級感を演出するために工夫するといったものがある。また、音による不快とは、咀嚼音や緊急を知らせるアラームに使用される音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で本研究では音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<updated>2020-10-08T07:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;図１&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-08T07:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:Sion.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目し、音に関するもの(製品・非製品含め)を収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分類から、音の精神的支援機能には快・不快があるということが分かった。音による快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、生じてしまう音を高級感を演出するために工夫するといったものがある。また、音による不快とは、咀嚼音や緊急を知らせるアラームに使用される音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で本研究では音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Sion.jpg&amp;diff=6173</id>
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		<updated>2020-10-08T07:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;図１&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6170</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6170"/>
		<updated>2020-10-08T07:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui1.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui222.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目し、音に関するもの(製品・非製品含め)を収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分類から、音の精神的支援機能には快・不快があるということが分かった。音による快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、生じてしまう音を高級感を演出するために工夫するといったものがある。また、音による不快とは、咀嚼音や緊急を知らせるアラームに使用される音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で本研究では音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2020-10-08T07:01:57Z</updated>

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		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-08T06:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: /* 音を使用したものの分析 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui1.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui2－2.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目し、音に関するもの(製品・非製品含め)を収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分類から、音の精神的支援機能には快・不快があるということが分かった。音による快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、生じてしまう音を高級感を演出するために工夫するといったものがある。また、音による不快とは、咀嚼音や緊急を知らせるアラームに使用される音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で本研究では音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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		<id>https://design.kyusan-u.ac.jp/jssd5th2020/index.php?title=%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%BF%AB%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%BF%AB%E3%81%AB%E7%9D%80%E7%9B%AE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AE%E6%8F%90%E6%A1%88&amp;diff=6167</id>
		<title>音の快・不快に着目した新しい広告の提案</title>
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		<updated>2020-10-08T06:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;水田雅也: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 水田雅也 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 大貫紫温 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
; 亀井凜太郎 / 九州大学 芸術工学部　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Keywords: Commercial, Sound, Pleasant and Unpleasant''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音に着目した背景'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui1.jpg|thumb|right|200px|図1]]&lt;br /&gt;
目的にしたがって、現状の製品を４つの支援機能に分類した。（図１）その結果、「音」がメインの機能に関わる製品が少なく、「音」が多くの製品で補助的な役割を担っていることが分かった。そこで今回は「音」に着目し、新しい提案をすることした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音を使用したものの分析'''==&lt;br /&gt;
[[File:kamei.bunrui2ー2.jpg|thumb|right|200px|図２]]&lt;br /&gt;
分類していく中で音に焦点を当ててデザインされたものが少ないと感じた。そのため、本研究では音に着目し、音に関するもの(製品・非製品含め)を収集し、4つの支援機能に基づき分類を行った。(図2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分類から、音の精神的支援機能には快・不快があるということが分かった。音による快とは、店の雰囲気づくりのための店内BGMや、生じてしまう音を高級感を演出するために工夫するといったものがある。また、音による不快とは、咀嚼音や緊急を知らせるアラームに使用される音である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で本研究では音の快・不快に着目し、新たな価値を持たせようと試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快の性質'''==&lt;br /&gt;
音における快・不快は、人によって感じ方が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある人にとっては快と感じる音が、別の人にとっては不快と感じることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、全員が不快と感じていなくても、一部の人間にとっては不快と感じる音に注目した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が不快と感じていない音が、他人にとっては不快と感じていた」という事実を知ったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の発した音が他人に迷惑がかかっているならば、その音を発するのをやめよう、という行動の変化が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この性質を利用した製品の広告を考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''音の快・不快を用いた広告'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不快な音を出さない、音の静かな製品の広告において、今までは「自分が不快だから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「他人や周囲の人々が不快と感じているから製品を買い換えよう」と受け手に思わせる広告の在り方を提案する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''最終提案'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
・プロジェクト紹介サイト https://www.example.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Youtube &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:未設定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>水田雅也</name></author>
		
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