「昆虫食を日常に取り込むデザイン的アプローチ」の版間の差分
Jump to navigation
Jump to search
(→現状の把握) |
(→現状の把握) |
||
17行目: | 17行目: | ||
==現状の把握== | ==現状の把握== | ||
[[File:mushi2.png|thumb|right|200px|図1.身の回りの製品を分類]] | [[File:mushi2.png|thumb|right|200px|図1.身の回りの製品を分類]] | ||
+ | [[File:mushi1.png|thumb|right|200px|図2.昆虫食に関わる製品を分類]] | ||
{{clear}} | {{clear}} |
2020年10月5日 (月) 13:50時点における版
- 身体的支援機能・知的支援機能・精神的支援機能・技術的支援機能の観点から -
- 加治幸樹 / 九州大学 芸術工学部
- 山野和磨 / 九州大学 芸術工学部
Keywords: Product Design, Visual Design ← キーワード(斜体)
目的
サービスは、レシーバー(サービスの需要者)の「状態変化」を引き起こすことであり、コンテンツ(内容)およびチャネル(方法)はその実現手段といえる。また、実現手段の方向性として、身体的支援・知的支援・精神的支援・技術的支援の4つの支援機能に分けて考えることができる。
本研究では、既存のモノが提供する機能のありようについて、4つの支援機能の観点から整理し、「新たな付加価値を持つモノ」を提案することを目的とする。
現状の把握
背景
調査・方法
外部リンク
- プロジェクト紹介サイト https://www.example.com