NOCTAIRE
架空アパレルブランドのガイドライン
- 山田 真央
- Keywords:brand, design, package,
- 成果物(ブランドガイドライン)
概要
これは何?
- 架空のファッションブランドを創造し、ブランドガイドライン・パッケージを制作する
背景と目的
- 背景:近年インスタグラムなどのSNSが普及し、中小規模や個人のアパレルブランド業界が多くなっている。アパレル業界ではブランドの世界観が重要視される一方で、ブランドガイドラインが存在しないケースが多く見られる。似たコンセプトのアパレルも多い中で、独自のブランドさの認知が共有できていない店が多くあると感じた。
- 目的:架空のアパレルブランドからブランドガイドラインを作成することで、世界観を一貫して伝え、他と差別化し独自性を表現する方法を広める。
コンセプト
「魅せる中性ファッション」
性別関係なく着ていたい・持っていたいビジュアルを目指す
タイトル:Noctaire(ノクテア) noct(夜) × aire(雰囲気)
成果物の仕様
- 電子冊子(ブランドガイドライン)
制作ツール
- Illustrator
プロジェクトの期間
期間|2025.09 - 2025.12
まとめ
今回は配色にこだわり、ロゴとガイドラインを制作しました。結果的にデザインはとても納得のいくものが作成できました。
しかし、ガイドラインへの理解度が足りず、うまくまとまらないことや手こずる点が多くあったため、4年次の卒業研究では今回の反省を生かし計画通りに実行します。
調査
現状調査
・ブランドデザイン・ ブランド価値を視覚的に表現し、ブランドのコンセプトやメッセージを 一貫して伝えるためのデザイン活動(ロゴ・カラー・タイポグラフィ)など ※ブランドデザインからパッケージや広告を制作し「〇〇らしさ」を表現
先行事例
- ブランドデザインについて
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
-架空のアパレルブランドブランディング作成
-ロゴ作成
-ブランドガイドライン作成
進捗記録
2025.12.22
最終調整
- フォントの大きさや高さ色味などの最終調整
2025.12.15
ブラッシュアップ
- 色をカラーコードからRGB・CMYK表記へ変更
- コンセプトやシンボルマークの説明付与
2025.12.08
最終審査
- 課題点
- 背景と目的の見直し
- 成果物の未完成
- ガイドラインの見直し
※イラストの配置のみで文章がないため説明文を加えつつ全体のバランス調整
2025.12.01
最終審査準備
- 成果物の調整
- 背景・目的・コンセプトに矛盾がないかの見直し
2025.11.24
ブランドガイドライン制作
- 進捗
ブランドガイドライン
- ブランドガイドライン参考テンプレート
2025.11.17
コンセプトの変更
「架空カフェ」➡「架空アパレルブランド」
※中間審査の課題点から飲食ではなくビジュアルに大きく影響される「アパレル」へ変更
ロゴデザイン変更
2025.10.27
中間審査
- 課題点
- コンセプトがあまり伝わっていない(営業時間やターゲット層によってコンセプトの意味が変わってくる)
- 飲食店である意味
- 改善策
- コンセプトを明確にする
- ターゲット層を絞る
2025.10.20
中間審査準備
- 背景・調査・コンセプトの記入
- 課題の書き出し
2025.10.13
ブランドガイドライン制作
- 構成要素
- ロゴの使用方法
- ブランドカラーの設定
- フォントやタイポグラフィの使用ルール
- 使用禁止事項
2025.10.06
ロゴ作成
- 夜をイメージさせるコウモリの形状
- 黒と紫を基調とした配色
スケッチ
2025.09.29
メインタイトル
Noctaire(ノクテア)
- noct(夜) × aire(雰囲気)
コンセプト
「世界観を提供する隠れ家カフェ」
- 「サブカル」を前面に出したデザインでそのパッケージを持っていたくなるようなアイテムの制作
- 闇・夜・月などのサブカルを想起させるモチーフや色を使用し、世界観を視覚化
- 闇・夜・月などのサブカルを想起させるモチーフや色を使用し、世界観を視覚化
先行事例
- コンセプトがわかりやすいカフェ
2025.09.22
テーマの確定
- 架空の喫茶店(=ブランド)をつくり、広告やパッケージなどの一貫したデザインのアイテム制作を行う
- 成果物イメージ:ロゴ・広告(ポスター)・ショップカード・アイテム用印刷物(紙袋・カップなど)数点
- 成果物イメージ:ロゴ・広告(ポスター)・ショップカード・アイテム用印刷物(紙袋・カップなど)数点
調査
- 先行事例
- ブランドデザインについて
- 技法・技術情報
プロジェクト管理
2025.09.15
キーワード
- 個人的関心:シーシャ・香水・料理
- 社会的課題:広告による情報過多社会・ユニバーサルデザイン
- デザイン領域:グラフィックデザイン(パッケージ,ロゴ)・ブランドデザイン
キーワードを元にした調査
テーマ案
- シーシャをつくるボードゲーム
- パケ買いしたいシリーズパッケージ制作(ブランドデザイン)
- 香りを可視化するデザイン制作
- 料理のレシピカード制作(シンプル・わかりやすい・可愛いをコンセプト)
- 架空の喫茶店を建てる











