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3DCG演習/Basics のバックアップソース(No.7)

#author("2023-06-05T18:25:09+09:00;2022-07-05T12:54:23+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
*第2回 Blenderの基本操作
[[3DCG演習/2023]]|''2023.07.06 -''
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***解説動画
//#youtube(togc2sKlSUY)
//-録画済み動画です。再生して視聴してください。
//-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。
&fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__
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**インターフェイス
Blender を起動すると、画面いっぱいに様々なメニューやツールが表示されます。これらの名称とそれぞれの用途を概説します。

> __[[Blender/Interface]]__
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**シーンとオブジェクト
3DCGでは、仮想空間の中にモデル(被写体)・照明・カメラといった ''Object'' を配置してシーンをつくります。上面・正面・側面からそれぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。

> __[[Blender/ScenesAndObjects]]__
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**レンダリング
レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム)によって静止画・動画・音声などを生成することを言います。

> __[[Blender/Rendering]]__
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レンダリングには、カメラとライトの設定が重要な作業となります。

> __[[Blender/Rendering_Cameras]]__
> __[[Blender/Rendering_Lights]]__
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