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3DCG演習/Texture のバックアップソース(No.3)

#author("2023-05-29T17:41:14+09:00;2022-07-27T12:12:10+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
*第5回 テクスチュアマッピング
[[3DCG演習/2023]]|''2023.07.27 -''
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***解説動画
//#youtube(CNaOO_TTR_c)
//-録画済み動画です。再生して視聴してください。
//-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。
&fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__
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**テクスチュアの設定
オブジェクトの表面に使用される画像やパターンのことをテクスチュアと言い、3次元データの頂点と画像の位置を調整して表面に貼り付ける操作をテクスチャマッピングと言います。Blenderではこの設定を、シェーダーエディタ、テクスチュアノードエディタ、UVエディタ等を使って行います。

> __[[Blender/Textures]]__
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**Worldの設定
Worldは、単一の色から物理的な空のモデル、任意のテクスチャまで、様々な環境光の放射をシミュレーションすることができます。特に環境テクスチュアを使った Image Based Lighting (イメージベースドライティング)を使用すると、光源オブジェクトを使用せずにシーン全体を照らすことができ、シーン内のオブジェクトへの環境の映り込みを含めて、自然なライティングが実現します。

> __[[Blender/Rendering_World]]__
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