Blender2.5/ShortcutKey
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開始行:
*Key Configulation
Blender Ver. 2.5
~
よく用いるショートカットキーについてまとめています。
~
***視野のコントロール
|TopView(上面)|[7]|
|FrontView(正面)|[1]|
|SideView(側面)|[3]|
|CameraView(カメラ)|[0]|
|ChangeCamera|[CTRL]+[0]key|
|Pers(透視)/Ortho(平行)|[5]|
//|Redraw|[9]|
|>| |
|RotateView(回転)|[MOUSE_MB] , [2][4][6][8]|
|TranslateView(平行移動)|[SHIFT]+[MOUSE_MB] , [SHIFT]+[2]...
|ZoomView|[+]/[-] or [MOUSE_WHEEL]|
|Origin(回転の中心)|[.]|
|>| |
|選択オブジェクトのみ表示|[ / ] (トグル) &color(red){...
//Center Window|[C] ※カーソル位置が中心になるようWindow領...
|Wire / Solid |[ Z ](トグル)|
&size(10){注) トグルスイッチ : 押すとON、もう一度押すとO...
~
~
***オブジェクトモードにおける操作
|選択(追加選択)|[MOUSE_RB]([SHIFT]+)|
|全選択/解除|[A]|
|矩形領域選択|[B]+[MOUSE_Drag]|
|サークル領域選択|[C]+[MOUSE_Drag]|
|>| |
|平行移動 |[G] [G]+[X] [G]+[X][X]|
|回転|[R] [R]+[X] [R]+[X][X]|
|拡大縮小|[S] [S]+[X] [S]+[X][X]|
|>| |
|操作確定|[MOUSE_LB]|
|操作キャンセル|[MOUSE_RB]|
|>| |
|UNDO|[CTRL]+[Z]|
|>| |
//※[ALT]と組み合わせるとそれぞれの初期化が可能
|オブジェクトの追加|[SHIFT]+[A]|
|オブジェクトの削除|[X]|
|オブジェクトの複製|[SHIFT]+[D]|
|>| |
|操作の繰り返し|[SHIFT]+[R]|
|>| |
|オブジェクトの編集|[TAB] エディットモードへ移行(トグル)|
|>| |
|オブジェクトの非表示 / 表示|[H] / [ALT]+[H] &color(red...
|>| |
|数値入力パネルの表示|[N]|
|>| |
|MakeParent|[CTRL]+[P]|
//|ClearParent|[ALT]+[P]|
|MakeTrack|[CTRL]+[T]|
//|Clear Track|[ALT]+[T]|
|Join|[CTRL]+[J]|
|>| |
|Move to Layer|[M]|
//オブジェクト名 : [EDIT] > OB:_
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***エディットモードにおける操作
|選択(追加選択)|[MOUSE_RB]([SHIFT]+)|
|全選択/解除|[A]|
|矩形領域選択|[B]+[MOUSE_Drag]|
|サークル領域選択|[C]+[MOUSE_Drag]|
|>| |
|平行移動 |[G] [G]+[X] [G]+[X][X]|
|回転|[R] [R]+[X] [R]+[X][X]|
|拡大縮小|[S] [S]+[X] [S]+[X][X]|
|>| |
|操作確定|[MOUSE_LB]|
|操作キャンセル|[MOUSE_RB]|
|>| |
|UnDo|[CTRL]+[Z]|
|>| |
|操作の繰り返し|[SHIFT]+[R]|
|>| |
|数値入力パネルの表示|[N]|
|>| |
|AddPoint|[CTRL]+[MOUSE_LB]|
|MakeFace|[F] (Selected 3,4 Points)|
|>| |
|Extrude|[E] or [Extrude]|
|回転体/螺旋体|[Spin] / [Screw]|
|>| |
|Curveを閉じる|[C] (TOGGLE Loop/Open)|
|ハンドルタイプ|[H] (FREE / ARIGN [SHIFT]+でAuto)|
|直線化|[V] (Vector)|
|>| |
|ナイフツール| [K]+[MOUSE_L_Dragg]|
|ワープ(ベンド)| [Shift]+[W]|
//
//Convert to Mesh : [ALT]+[C]
//Normals Outside : [CTRL]+[N]
//
//Specials : [W](特別メニュー)
//Reduce Polygon : [Decimator]
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終了行:
*Key Configulation
Blender Ver. 2.5
~
よく用いるショートカットキーについてまとめています。
~
***視野のコントロール
|TopView(上面)|[7]|
|FrontView(正面)|[1]|
|SideView(側面)|[3]|
|CameraView(カメラ)|[0]|
|ChangeCamera|[CTRL]+[0]key|
|Pers(透視)/Ortho(平行)|[5]|
//|Redraw|[9]|
|>| |
|RotateView(回転)|[MOUSE_MB] , [2][4][6][8]|
|TranslateView(平行移動)|[SHIFT]+[MOUSE_MB] , [SHIFT]+[2]...
|ZoomView|[+]/[-] or [MOUSE_WHEEL]|
|Origin(回転の中心)|[.]|
|>| |
|選択オブジェクトのみ表示|[ / ] (トグル) &color(red){...
//Center Window|[C] ※カーソル位置が中心になるようWindow領...
|Wire / Solid |[ Z ](トグル)|
&size(10){注) トグルスイッチ : 押すとON、もう一度押すとO...
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***オブジェクトモードにおける操作
|選択(追加選択)|[MOUSE_RB]([SHIFT]+)|
|全選択/解除|[A]|
|矩形領域選択|[B]+[MOUSE_Drag]|
|サークル領域選択|[C]+[MOUSE_Drag]|
|>| |
|平行移動 |[G] [G]+[X] [G]+[X][X]|
|回転|[R] [R]+[X] [R]+[X][X]|
|拡大縮小|[S] [S]+[X] [S]+[X][X]|
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|操作確定|[MOUSE_LB]|
|操作キャンセル|[MOUSE_RB]|
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|UNDO|[CTRL]+[Z]|
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//※[ALT]と組み合わせるとそれぞれの初期化が可能
|オブジェクトの追加|[SHIFT]+[A]|
|オブジェクトの削除|[X]|
|オブジェクトの複製|[SHIFT]+[D]|
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|操作の繰り返し|[SHIFT]+[R]|
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|オブジェクトの編集|[TAB] エディットモードへ移行(トグル)|
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|オブジェクトの非表示 / 表示|[H] / [ALT]+[H] &color(red...
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|数値入力パネルの表示|[N]|
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|MakeParent|[CTRL]+[P]|
//|ClearParent|[ALT]+[P]|
|MakeTrack|[CTRL]+[T]|
//|Clear Track|[ALT]+[T]|
|Join|[CTRL]+[J]|
|>| |
|Move to Layer|[M]|
//オブジェクト名 : [EDIT] > OB:_
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***エディットモードにおける操作
|選択(追加選択)|[MOUSE_RB]([SHIFT]+)|
|全選択/解除|[A]|
|矩形領域選択|[B]+[MOUSE_Drag]|
|サークル領域選択|[C]+[MOUSE_Drag]|
|>| |
|平行移動 |[G] [G]+[X] [G]+[X][X]|
|回転|[R] [R]+[X] [R]+[X][X]|
|拡大縮小|[S] [S]+[X] [S]+[X][X]|
|>| |
|操作確定|[MOUSE_LB]|
|操作キャンセル|[MOUSE_RB]|
|>| |
|UnDo|[CTRL]+[Z]|
|>| |
|操作の繰り返し|[SHIFT]+[R]|
|>| |
|数値入力パネルの表示|[N]|
|>| |
|AddPoint|[CTRL]+[MOUSE_LB]|
|MakeFace|[F] (Selected 3,4 Points)|
|>| |
|Extrude|[E] or [Extrude]|
|回転体/螺旋体|[Spin] / [Screw]|
|>| |
|Curveを閉じる|[C] (TOGGLE Loop/Open)|
|ハンドルタイプ|[H] (FREE / ARIGN [SHIFT]+でAuto)|
|直線化|[V] (Vector)|
|>| |
|ナイフツール| [K]+[MOUSE_L_Dragg]|
|ワープ(ベンド)| [Shift]+[W]|
//
//Convert to Mesh : [ALT]+[C]
//Normals Outside : [CTRL]+[N]
//
//Specials : [W](特別メニュー)
//Reduce Polygon : [Decimator]
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