#author("2023-06-15T19:02:10+09:00;2022-07-12T13:13:34+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *第3回 モデリング [[3DCG演習/2023]]|''2022.07.13 -'' ~ ***解説動画 #youtube(ABC) (準備中) //録画済み動画です。再生して視聴してください。 -以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。 &fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bHOlJOdW0smlLna-qBEhkQ2U6DlnGgp3mGaBuaLP2ZA/edit?usp=sharing]]__ ~ ~ **はじめに ***前回の復習 -シーンにおける視点の変更:[1] [3] [7] [0] [5] -オブジェクトの追加:[SHIFT] + [A] -オブジェクトの選択:[A] [B] [C] [W] -オブジェクトの移動・回転・拡縮:[G] [R] [S] ~ ~ **モデリング 物体の形を作る作業をモデリングと言います。モデリングの対象となるオブジェクトには Mesh、Curve、Surface といったデータフォーマットがあって、作りたい形状によってこれらを使い分けるのが一般的です(データフォーマットごとに編集操作の方法が異なります)。 通常は最も基本的なデータ構造をもつ Mesh すなわち、ポリゴン(多角形)の集合体を用いてモデリングを行います(すべてのデータフォーマットは Meshに変換して微調整することが可能です)。 >__[[Blender/Modeling]]__ ~ ~