#author("2023-05-29T17:36:51+09:00;2022-07-19T10:45:50+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *第4回 マテリアル [[3DCG演習/2023]]|''2022.07.19 -'' ~ ***解説動画 //#youtube(egQqy2cTqO8) //-録画済み動画です。再生して視聴してください。 //-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。 &fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__ ~ **はじめに マテリアルの設定について体験する前に、体験用のシーンを作成します。 -Cubeを変形して、床と壁をつくります。 -床の上に、立方体、球体、その他のオブジェクトをいくつか配置します。 -アウトライナーのリストを使って、それぞれの名称を確認します。 -カメラとライトを調整して、無地の状態でレンダリングしてみます。 ~ ~ **マテリアル オブジェクトの材質(色・質感)のことをマテリアルと言います。Blenderでは、このマテリアル設定をシェーダーエディタのメインウインドウにあるノードエディタを使って設定します。従来型のプロパティーエディタでも設定可能ですが、レンダリングエンジンの Cycles と Eevee はノードツリーを使用するため、ノードエディターの利用(Use Nodes)がデフォルトになっています。 > __[[Blender/Materials]]__ ~