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3DCG演習/Material のバックアップ(No.6)


第4回 マテリアル

3DCG演習?|情報デザイン専攻2年 選択(集中)

解説動画

(準備中)

はじめに

マテリアルの設定について体験する前に、体験用のシーンを作成します。

マテリアル

オブジェクトの材質(色・質感)のことをマテリアルと言います。Blenderでは、このマテリアル設定をシェーダーエディタのメインウインドウにあるノードエディタを使って設定します。従来型のプロパティーエディタでも設定可能ですが、レンダリングエンジンの Cycles と Eevee はノードツリーを使用するため、ノードエディターの利用(Use Nodes)がデフォルトになっています。

Blender/Materials