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3DCG演習/Material のバックアップ(No.7)


第4回 マテリアル

3DCG演習?|情報デザイン専攻2年 選択(集中)

解説動画

(準備中)

はじめに






確認課題 03

本日の内容を視聴(一読)後、右のようなシーンを作成して、学科サイトの 基礎演習 Scene Making & Rendering の部分に出力画像を掲載して下さい。今回の課題は、

制作要件

マテリアルの設定について体験する前に、体験用のシーンを作成します。

マテリアル

オブジェクトの材質(色・質感)のことをマテリアルと言います。Blenderでは、このマテリアル設定をシェーダーエディタのメインウインドウにあるノードエディタを使って設定します。従来型のプロパティーエディタでも設定可能ですが、レンダリングエンジンの Cycles と Eevee はノードツリーを使用するため、ノードエディターの利用(Use Nodes)がデフォルトになっています。





APPENDIX

今回の説明内容の詳細は、以下のページに記載しています。動画を見るより読む方が早い・・という方は、以下をご覧下さい。