ソーシャルデザイン概論/2026
をテンプレートにして作成
LECTURE
担当科目一覧
ソーシャルデザイン概論/2026
ソーシャルデザイン演習/2026
情報デザイン論/2026
情報デザイン演習IIA/2026
コンピュータ概論/2026
3DCG演習/2026
情報デザイン研究/2026
卒業研究/2026
KEYWORDS
WEB DESIGN
SOCIAL DESIGN
SQUARES
LINKS
九州産業大学
芸術学部
芸術研究科
九産大美術館
九産大図書館
年間スケジュール
動画ニュース他
交通情報
気象・環境情報
危機に備えて
K'sLife
Office365Mail
Tools
SEARCH
開始行:
*[[ソーシャルデザイン概論]] 2026
&small(ソーシャルデザイン学科|前期 月曜2限|15201教室);
//__[[CommentScreen>]]__
~
~
**第1回 2026.04.13
***全体の進行
__[[授業案内を学科サイトに掲載しています。>https://design...
~
***ご挨拶・自己紹介
-ソーシャルデザイン学科 情報デザイン専攻
-研究領域:電子媒体を活用した情報共有
-担当科目:ソーシャルデザイン演習、情報デザイン論、情報デ...
デジタルプラットフォーム、データサイエンス 他
//-私の関心事
//--[[Articles]]・[[MyFavorite]]
//-私が学生だった頃 > [[1980年代>Decades/1980s]]|[[当...
//--芸術学部のお仕事 [[ >http://art.kyusan-u.ac.jp/staff...
//--学会のお仕事 [[ >https://confit.atlas.jp/guide/event...
//-私が考える__[[ソーシャルデザイン>SocialDesign]]__とは...
//> これについては、私の担当回にお話します。
~
***大学での学びについて
大学の起源は古代にまで遡ります。それは、例えて言えば「知...
この数年のAIの進化をふまえ、教育の目的を「能力開発」から...
2022年末以降、いわゆる従来型の「評価」を廃し、学生同士の...
「学校」というものについて [[ >note/学校について]]
> 詳細は、私の担当回にお話します。
//-人間の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:工場労働]] ...
//-動物の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:ブロイラー ...
//-植物の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:ハウス栽培 ...
//-小>中>高>大>就職 というパイプラインをイメージして...
//-私が今の「学校」から無くす(リセットする)方がいいと思...
//--管理(学年・クラス・単位)・試験・監視・成績評価とい...
//--授業時間・休み時間の区別(時制)
//--教室というものの既存の構造(空間的制度)
//--これらは、学ぶ人のためではなく、学校側の都合でできた...
//-視点を相対化する(Reframing)
//&ref(images/categorize.blend.zip);
~
//***みなさん自身の研究テーマについて
//-自分自身の興味・関心にハマってください
//-大学の演習授業では、自由にテーマを選べるものが多くあり...
//-授業の課題でこんなことをしていいのでしょうか?と気にす...
//-付記:ハマる対象として「ゲーム」を推奨しない理由
//--製品としてのデジタルゲームは、問題(Question)と課題...
//--所詮 GB(ギガバイト)単位のメモリに収まる程度の情報量...
~
~
**付記
***成績評価・単位認定について
当科目の評価は、6名の担当教員の評価の平均をもって行いま...
//***以下、シラバス((シラバスとは、講義などの内容や進め方...
//-コンピテンシー((コンピテンシーとは、職務や役割において...
//--問題発見力
//--課題解決力
//--コミュニケーション力
//-評価方法
// 課題提出60%・ミニッツペーパーを含む授業内情報共有への...
//-ルーブリック((ルーブリックとは、学習目標の達成度を判断...
//--理解力(知識)
//--発想力
//--コミュニケーション力
~
~
終了行:
*[[ソーシャルデザイン概論]] 2026
&small(ソーシャルデザイン学科|前期 月曜2限|15201教室);
//__[[CommentScreen>]]__
~
~
**第1回 2026.04.13
***全体の進行
__[[授業案内を学科サイトに掲載しています。>https://design...
~
***ご挨拶・自己紹介
-ソーシャルデザイン学科 情報デザイン専攻
-研究領域:電子媒体を活用した情報共有
-担当科目:ソーシャルデザイン演習、情報デザイン論、情報デ...
デジタルプラットフォーム、データサイエンス 他
//-私の関心事
//--[[Articles]]・[[MyFavorite]]
//-私が学生だった頃 > [[1980年代>Decades/1980s]]|[[当...
//--芸術学部のお仕事 [[ >http://art.kyusan-u.ac.jp/staff...
//--学会のお仕事 [[ >https://confit.atlas.jp/guide/event...
//-私が考える__[[ソーシャルデザイン>SocialDesign]]__とは...
//> これについては、私の担当回にお話します。
~
***大学での学びについて
大学の起源は古代にまで遡ります。それは、例えて言えば「知...
この数年のAIの進化をふまえ、教育の目的を「能力開発」から...
2022年末以降、いわゆる従来型の「評価」を廃し、学生同士の...
「学校」というものについて [[ >note/学校について]]
> 詳細は、私の担当回にお話します。
//-人間の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:工場労働]] ...
//-動物の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:ブロイラー ...
//-植物の暮らしに例えると・・[[◯>GoogleImage:ハウス栽培 ...
//-小>中>高>大>就職 というパイプラインをイメージして...
//-私が今の「学校」から無くす(リセットする)方がいいと思...
//--管理(学年・クラス・単位)・試験・監視・成績評価とい...
//--授業時間・休み時間の区別(時制)
//--教室というものの既存の構造(空間的制度)
//--これらは、学ぶ人のためではなく、学校側の都合でできた...
//-視点を相対化する(Reframing)
//&ref(images/categorize.blend.zip);
~
//***みなさん自身の研究テーマについて
//-自分自身の興味・関心にハマってください
//-大学の演習授業では、自由にテーマを選べるものが多くあり...
//-授業の課題でこんなことをしていいのでしょうか?と気にす...
//-付記:ハマる対象として「ゲーム」を推奨しない理由
//--製品としてのデジタルゲームは、問題(Question)と課題...
//--所詮 GB(ギガバイト)単位のメモリに収まる程度の情報量...
~
~
**付記
***成績評価・単位認定について
当科目の評価は、6名の担当教員の評価の平均をもって行いま...
//***以下、シラバス((シラバスとは、講義などの内容や進め方...
//-コンピテンシー((コンピテンシーとは、職務や役割において...
//--問題発見力
//--課題解決力
//--コミュニケーション力
//-評価方法
// 課題提出60%・ミニッツペーパーを含む授業内情報共有への...
//-ルーブリック((ルーブリックとは、学習目標の達成度を判断...
//--理解力(知識)
//--発想力
//--コミュニケーション力
~
~
ページ名: