情報デザイン演習IIA
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開始行:
*情報デザイン演習 II A
[[情報デザイン演習IIA/2024]]|情報デザイン専攻 2年次科目
~
***科目概要
情報デザイン演習Ⅱ以降のA系列とB系列はそれぞれの目的を「理...
本演習では、大学キャンパスを具体的なフィールドとして、...
// 本授業では、新聞、雑誌、書籍、デジタルコンテンツ等、...
-[[情報デザイン演習IIA/2024]]
~
//**ガイダンス
//-演習の目的と概要
//-フィールドとしての''生活拠点の半径100m''
//-デザイン思考について
//-専用ページの準備
//> [[ソーシャルデザイン学科>情報デザイン演習IIA>https:...
//~
//**I. 現状分析
//***◯◯の歴史と概要を知る
//~
//***機能を知る
//-◯◯の現地調査を行い、その様々な機能を見出す
//~
//***◯◯にないものを探る
//-現地調査を行い、異なる視点から「そこに無いもの」を見出す
//~
//***アンケート調査1
//-アンケート項目の洗い出し
//-予備調査
//-アンケート項目の整理
//~
//***アンケート調査2
//-本調査
//-調査結果の整理
//~
//~
//**II. 問題提起
//***問題の把握
//-現状分析をもとに、情報環境としての◯◯が抱える問題を整理
//~
//***課題の定義
//-問題(problem)解決へ向けて、課題(issue)を定義する
//~
//~
//**III. アイデア創出
//***発想法
//-意味・価値の創出について
//-編集 / 見立て / 発想の転換
//~
//***◯◯の「面白い!」
//-◯◯の「てにをは」〜キーワードの「編集」によるアイデア創出
//-KJ法によるアイデアの整理
//~
//~
//**IV. プロトタイプ提案
//***提案準備
//-企画案の整理
//-Web、プレゼンツール等について
//~
//***プレゼンテーション
//-◯◯の企画案のプレゼンテーション
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//~
//**V. 検証
//***仮運用の検証
//-現場スタッフの方々への聞き取り調査
//-利用者への聞き取り調査
//-Webアンケート
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//***プロトタイプから本運用へ
//-プロトタイプの問題を整理
//-問題点の修正
//-システムの運用へ
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// 2017
//**I. 現状分析
//***図書館の歴史と概要を知る
//-図書館とは何か、その歴史と変遷の経緯を調査する
//~
//
//***図書館の機能を知る
//-図書館の現地調査を行い、その様々な機能を見出す
//~
//
//***図書の分類方法を知る
//-様々な分類方法
//-日本十進分類法(NDC)
//~
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//***図書館にないものを探る
//-図書館の現地調査を行い、異なる視点から「そこに無いもの...
//~
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//***アンケート調査1
//-アンケート項目の洗い出し
//-予備調査
//-アンケート項目の整理
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//***アンケート調査2
//-本調査
//-調査結果の整理
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//**II. 問題提起
//***問題の把握
//-現状分析をもとに、情報環境としての図書館が抱える問題を...
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//***課題の定義
//-問題(problem)解決へ向けて、課題(issue)を定義する
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//**III. アイデア創出
//***発想法
//-意味・価値の創出について
//-編集 / 見立て / 発想の転換
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//***図書館の「面白い!」
//-図書館の「てにをは」〜キーワードの「編集」によるアイデ...
//-KJ法によるアイデアの整理
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//**IV. プロトタイプ提案
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//***提案準備
//-企画案の整理
//-Web、プレゼンツール等について
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//***プレゼンテーション
//-図書館にて企画案のプレゼンテーション
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//**V. 検証
//***仮運用の検証
//-現場スタッフの方々への聞き取り調査
//-利用者への聞き取り調査
//-Webアンケート
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//***プロトタイプから本運用へ
//-プロトタイプの問題を整理
//-問題点の修正
//-システムの運用へ
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//#hr
//~
//
//***アイデア事例
//
//-図書館資料のWeb博物館 / 図書館が作っていない資料集
//-miscellaneous collection
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*情報デザイン演習 II A
[[情報デザイン演習IIA/2024]]|情報デザイン専攻 2年次科目
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***科目概要
情報デザイン演習Ⅱ以降のA系列とB系列はそれぞれの目的を「理...
本演習では、大学キャンパスを具体的なフィールドとして、...
// 本授業では、新聞、雑誌、書籍、デジタルコンテンツ等、...
-[[情報デザイン演習IIA/2024]]
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//**ガイダンス
//-演習の目的と概要
//-フィールドとしての''生活拠点の半径100m''
//-デザイン思考について
//-専用ページの準備
//> [[ソーシャルデザイン学科>情報デザイン演習IIA>https:...
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//**I. 現状分析
//***◯◯の歴史と概要を知る
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//***機能を知る
//-◯◯の現地調査を行い、その様々な機能を見出す
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//***◯◯にないものを探る
//-現地調査を行い、異なる視点から「そこに無いもの」を見出す
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//***アンケート調査1
//-アンケート項目の洗い出し
//-予備調査
//-アンケート項目の整理
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//***アンケート調査2
//-本調査
//-調査結果の整理
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//**II. 問題提起
//***問題の把握
//-現状分析をもとに、情報環境としての◯◯が抱える問題を整理
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//***課題の定義
//-問題(problem)解決へ向けて、課題(issue)を定義する
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//**III. アイデア創出
//***発想法
//-意味・価値の創出について
//-編集 / 見立て / 発想の転換
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//***◯◯の「面白い!」
//-◯◯の「てにをは」〜キーワードの「編集」によるアイデア創出
//-KJ法によるアイデアの整理
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//**IV. プロトタイプ提案
//***提案準備
//-企画案の整理
//-Web、プレゼンツール等について
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//***プレゼンテーション
//-◯◯の企画案のプレゼンテーション
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//**V. 検証
//***仮運用の検証
//-現場スタッフの方々への聞き取り調査
//-利用者への聞き取り調査
//-Webアンケート
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//***プロトタイプから本運用へ
//-プロトタイプの問題を整理
//-問題点の修正
//-システムの運用へ
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// 2017
//**I. 現状分析
//***図書館の歴史と概要を知る
//-図書館とは何か、その歴史と変遷の経緯を調査する
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//***図書館の機能を知る
//-図書館の現地調査を行い、その様々な機能を見出す
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//***図書の分類方法を知る
//-様々な分類方法
//-日本十進分類法(NDC)
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//***図書館にないものを探る
//-図書館の現地調査を行い、異なる視点から「そこに無いもの...
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//***アンケート調査1
//-アンケート項目の洗い出し
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//-アンケート項目の整理
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//**II. 問題提起
//***問題の把握
//-現状分析をもとに、情報環境としての図書館が抱える問題を...
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//***課題の定義
//-問題(problem)解決へ向けて、課題(issue)を定義する
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//***図書館の「面白い!」
//-図書館の「てにをは」〜キーワードの「編集」によるアイデ...
//-KJ法によるアイデアの整理
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//**IV. プロトタイプ提案
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//***提案準備
//-企画案の整理
//-Web、プレゼンツール等について
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//***プレゼンテーション
//-図書館にて企画案のプレゼンテーション
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//**V. 検証
//***仮運用の検証
//-現場スタッフの方々への聞き取り調査
//-利用者への聞き取り調査
//-Webアンケート
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//-プロトタイプの問題を整理
//-問題点の修正
//-システムの運用へ
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//***アイデア事例
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//-図書館資料のWeb博物館 / 図書館が作っていない資料集
//-miscellaneous collection
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