Blender/Rendering
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開始行:
*Rendering
Blender Tutorial
~
レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム...
#image(Blender/Rendering.jpg,right,40%)
Blenderのレンダリングは、Topbar > MainMenu > Render から...
静止画の場合は、レンダリング後にメニューから画像ファイル...
レンダリングを中止したい場合 [ESC] キーです。
__[[&color(red){''&fontawesome(fas fa-film); 解説動画''};...
~
~
**RenderingEngine
レンダリングエンジンとは、最終出力を得るためのプログラム...
~
***Eevee:ラスタライズレンダリングエンジン
OpenGL を用いたリアルタイムレンダリングエンジンで、 PBR(...
-高速・高品質
-Blender 2.8系以降に搭載
~
***Cycles:レイトレーシングレンダリングエンジン
Cyclesは、プロダクションレンダリング用の物理ベースのパス...
-低速・超高品質
-Blender 2.61以降に搭載
~
***Workbench:プレビューレンダリングエンジン
モデリング・アニメーションプレビュー中の高速レンダリング...
-超高速・低品質。
-Blender 2.8系以降に搭載
~
~
**RenderProperty
#image(Blender/RenderProperty.jpg,right,40%)
レンダリングエンジンの選択や、品質に関わる設定は、Propert...
~
***設定項目
-Render Engine:Evee(Default)/ Cycles / Workbench
-Dvice:CPU / GPU(GPUを搭載したマシンの場合)
Cycles を選択した場合の GPUアクセラレーションレンダリング...
-Sampling:エンジンによって意味が異なりますが、一般に数値...
-Viewport / Render:プレビューの品質とレンダリングの品質...
#clear
~
~
**OutputProperty
#image(Blender/OutputProperty.jpg,right,40%)
出力サイズやファイル形式等の設定は、PropertyEditor の Out...
~
***設定項目
-Resolution:解像度 X:1920 Y:1080 100%
低解像度で全体を確認したい場合は、100% > 50% などに変更し...
-Aspect Ratio:縦横比 X:1.00 Y:1.00 (通常1:1)
-Frame Rate:フレームレート 24fps, 30fps など
-Output:出力先ディレクトリ
デフォルトでは、/tmp/ となっていますが、tmp は Macでは隠...
-File Extensions:保存時に拡張子をつける
-File Format:ファイル形式
--静止画の場合:PNG, JPEGなど
--動画の場合:FFmpeg Video, AVI など
~
***静止画のレンダリング
-レンダリングの実行
Topbar > MainMenu > Render > RenderImage
-画像の保存
RenderWindow > Menu > Image > Save
~
***動画のレンダリング
-レンダリング実行
Topbar > MainMenu > Render > RenderAnimation
-ムービーファイルは Output Propertyパネルで指定されたディ...
~
~
**SubMenu
***レンダリングに関わるカメラの設定
> [[Blender/Rendering_Cameras]]
~
***レンダリングに関わるライトの設定
> [[Blender/Rendering_Lights]]
~
***レンダリングに関わるワールドの設定
> [[Blender/Rendering_World]]
~
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*Rendering
Blender Tutorial
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レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム...
#image(Blender/Rendering.jpg,right,40%)
Blenderのレンダリングは、Topbar > MainMenu > Render から...
静止画の場合は、レンダリング後にメニューから画像ファイル...
レンダリングを中止したい場合 [ESC] キーです。
__[[&color(red){''&fontawesome(fas fa-film); 解説動画''};...
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**RenderingEngine
レンダリングエンジンとは、最終出力を得るためのプログラム...
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***Eevee:ラスタライズレンダリングエンジン
OpenGL を用いたリアルタイムレンダリングエンジンで、 PBR(...
-高速・高品質
-Blender 2.8系以降に搭載
~
***Cycles:レイトレーシングレンダリングエンジン
Cyclesは、プロダクションレンダリング用の物理ベースのパス...
-低速・超高品質
-Blender 2.61以降に搭載
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***Workbench:プレビューレンダリングエンジン
モデリング・アニメーションプレビュー中の高速レンダリング...
-超高速・低品質。
-Blender 2.8系以降に搭載
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**RenderProperty
#image(Blender/RenderProperty.jpg,right,40%)
レンダリングエンジンの選択や、品質に関わる設定は、Propert...
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***設定項目
-Render Engine:Evee(Default)/ Cycles / Workbench
-Dvice:CPU / GPU(GPUを搭載したマシンの場合)
Cycles を選択した場合の GPUアクセラレーションレンダリング...
-Sampling:エンジンによって意味が異なりますが、一般に数値...
-Viewport / Render:プレビューの品質とレンダリングの品質...
#clear
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**OutputProperty
#image(Blender/OutputProperty.jpg,right,40%)
出力サイズやファイル形式等の設定は、PropertyEditor の Out...
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***設定項目
-Resolution:解像度 X:1920 Y:1080 100%
低解像度で全体を確認したい場合は、100% > 50% などに変更し...
-Aspect Ratio:縦横比 X:1.00 Y:1.00 (通常1:1)
-Frame Rate:フレームレート 24fps, 30fps など
-Output:出力先ディレクトリ
デフォルトでは、/tmp/ となっていますが、tmp は Macでは隠...
-File Extensions:保存時に拡張子をつける
-File Format:ファイル形式
--静止画の場合:PNG, JPEGなど
--動画の場合:FFmpeg Video, AVI など
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***静止画のレンダリング
-レンダリングの実行
Topbar > MainMenu > Render > RenderImage
-画像の保存
RenderWindow > Menu > Image > Save
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***動画のレンダリング
-レンダリング実行
Topbar > MainMenu > Render > RenderAnimation
-ムービーファイルは Output Propertyパネルで指定されたディ...
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**SubMenu
***レンダリングに関わるカメラの設定
> [[Blender/Rendering_Cameras]]
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***レンダリングに関わるライトの設定
> [[Blender/Rendering_Lights]]
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***レンダリングに関わるワールドの設定
> [[Blender/Rendering_World]]
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