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Blender/Compositing のバックアップ(No.1)


Compositing

Blender 3.0

コンポジットとは、3DCG、2D画像、実写映像などの複数の素材を合成する作業を意味します。一般にコンポジット処理には、After Effects やPhotoshop等を利用しますが、Blenderのコンポジット機能でも基本的な処理は可能です。

通常のレンダリング結果をもとに、Compositer(コンポジット エディター)上で、合成プロセスを定義した後、再度 Rendering すると、合成結果が得られて、ImageEditor 上には、View Layer と Composite の切り替えで、比較ができるようになります。

レンダリングエンジンに Cycles を使うと時間がかかるので Eevee で確認することをお勧めします。

(書きかけです)



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