#author("2025-07-28T11:03:52+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") #author("2025-07-28T11:07:31+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *3DCG演習|演習課題3 [[3DCG演習/2025]]|2025.08.05 ~ **はじめに ***演習成果の提出について -学科サイト個人ページの演習課題3の部分に成果を掲載して下さい。 __[[受講生一覧>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?3DCG%E6%BC%94%E7%BF%92]]__ -当日終了時までに仮アップ(現状確認のため) -単位認定に関わる最終締め切りは、9月15日 ~ ~ **Another World シンプルなオブジェクトの移動・回転・拡縮、色や光の変化、パスアニメーションなど、形式は自由です。実写とは異なる 3DCGならではの表現の可能性を模索してください。 -参考 : [[YouTube: 3DCG Animation]] ~ ***提出仕様 -画面サイズ:自由(最小 640px幅) -時間:10秒以上(10 s x 24 fps = 240 frame 以上) &color(blue){レンダリングに要する時間は、[ 静止画のレンダリング時間 X フレーム数 ] となります。反射・透明等の再現を Cyclesエンジンで行うと、相当な時間がかかる・・とお考えください。この演習を事後講義としたのは、レンダリング時間の問題があったためです。}; -音声:自由(基本的に無音でも構いません) -提出形式:YouTube にアップした上で、__[[個々のページ>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?3DCG%E6%BC%94%E7%BF%92]]__に埋め込み掲載 --演習3として、作品タイトルとコメントを記載して下さい。 --無音の場合は、掲載動画の直下に「この作品には音声はありません」などと、無音であることを注記してください。 -提出締切:9月15日(課題1、2の最終提出も同日最終締) ~ ~ **APPENDIX アニメーションに関する説明の詳細は、以下のページに記載しています。 > __[[Blender/Animation]]__ ~ ~ ~