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開始行:
*インタラクションデザイン|IxD
//人とモノ、人と社会との「心地よいキャッチボール」を設計...
~
インタラクションデザインは、人間と機械・システムとの対話(...
インタラクションデザインという語は、イギリスのインダスト...
~
~
**UI/UX と IxD
関連する概念として UI/UX がありますが、これらの包含関係を...
~
***UXデザイン (User Experience Design)
体験全体の質の設計
-範囲:最も広く、製品の利用前・利用中・利用後すべてを含む
-焦点:ユーザーの「感情」や「満足度」
-評価:
--このサービスを使ってユーザーの悩みは解決したか?
--また使いたいと思ったか?
~
***UIデザイン (User Interface Design)
配色、フォント、アイコン配置、画面のレイアウトなどの静的...
-範囲:ユーザーが直接触れる「接点(インターフェース)」に...
-焦点:「視覚的要素」や「情報の整理」
-評価:
--ボタンは押しやすい位置にあるか?
--文字は読みやすいか?
--ブランドの雰囲気は伝わっているか?
~
***インタラクションデザイン (Interaction Design / IxD)
スワイプした時のアニメーション、エラー時のポップアップの...
-範囲:UIとUXの橋渡しをする「動き」や「対話」の部分です。
-焦点:「時間軸に沿った振る舞い」と「フィードバック」。
-評価:
--ボタンを押したときにどう動くか?
--読み込み中(待機時)にどう見せるか?
--ユーザーの操作に対して、システムはどう反応を返すか?
-インタラクションデザイン4つのレベル
--直感的に理解可能なインターフェース
モノ自体とユーザ間のアフォーダンスによる
--使っているうちに自然に学習できるインターフェイス
アクションに対するリアクション(因果関係)が明瞭であるこ...
--表記の支援によって理解できるインターフェイス
操作手順の表記など、補足情報が必要なレベル
--マニュアルなど操作説明が必要なインターフェイス
パソコンなどのように、マニュアルと概念理解が必要なレベル
~
~
**__[[オブジェクト指向>ObjectOrientedProgramming]]__とタ...
使いにくい製品・・の最大の理由は、ユーザー視点ではなく、...
~
***オブジェクト指向
ユーザーに対して対象(オブジェクト)が開示されています。...
アナログの道具の大半は基本このタイプで、見て触ってみれば...
~
***タスク指向
ユーザーに対して対象は開示されておらず、システムがどんな...
デジタル家電の多くが、このタイプに陥っています。ボタンの...
~
***見た目の良し悪しの問題ではなく、根本的な設計思想の問題
プロプライエタリなものは、メーカー視点で設計されたタスク...
その点、オープンソースはユーザー視点で設計されたオブジェ...
~
***オブジェクト指向とタスク指向の事例比較
-オブジェクト指向(名詞→動詞:操作する対象からスタート)
--''商品''を選ぶ > お金を入れる / ICカードをタッチ > ・...
&small(キャンセルの場合、そのまま立ち去ればよい。);
--連絡したい''相手''を選ぶ > 電話する / メールする >
--画面上の''ファイル''を右クリック > コンテキストメニュ...
&small(パソコン・スマホの GUI は、基本的にオブジェクト指...
-タスク指向(動詞→名詞:操作対象は事後に登場)
--お金を入れる > ''商品''を選ぶ > ・・(旧自販機)
&small(キャンセルの場合、「返却」操作をする必要がある。);
--受話器を取る > 連絡したい''相手''の電話番号をプッシュ...
--ログインする > 必要項目を入力する >「次へ」を押して進む
~
***付記:パソコンとテレビの比較
テレビやレコーダーという家電製品は、GUIではなく、リモコン...
一方で、最近のスマートテレビのUI(NetflixやYouTubeのアプ...
-サムネイルの並び:
まず見たい「作品(オブジェクト)」が並び、それを選んでか...
-ポインティングリモコン:
LGのマジックリモコンのように、画面を直接指せるデバイスの...
「まずボタンを探す(タスク指向)」というテレビの操作系は...
~
~
**オブジェクト指向ユーザーインターフェイス
オブジェクト指向ユーザーインターフェイス(OOUI:Object-Or...
~
***オブジェクト指向ユーザーインターフェイスの原則
-オブジェクトを知覚することができ、直接それを操作すること...
- オブジェクトは自身のプロパティ(属性・状態情報)をもっ...
&small(例えば、今選択されいてるファイル(オブジェクト)が...
-オブジェクトは自身に対するメソッド(操作機能)をもつ
-接触の順序は、オブジェクトの選択 > 操作の選択
-すべてのオブジェクトが自律分散的に協調する仕組みをもつ
~
~
//***デザインプロセス
//-調査(参与観察・インタビュー)
//-コンセプト・プロファイルの生成
//-プロトタイプの作成
//-ユーザーテスト
//-実装・検証
//-システムテスト
~
~
**KEYWORD LINKS
***法則
-[[テスラの複雑性保存の法則>Google:テスラの複雑性保存の法...
-[[ヒックの法則>Google:ヒックの法則]]
-[[フィッツの法則>Google:フィッツの法則]]
-[[マジカルナンバー7±2>Google:Magical Number 7]]
--[[マジカルナンバー4>Google:Magical Number 4]]
-[[ムーアの法則>Google:ムーアの法則]]
~
***関連キーワード
-[[INTERACTION-DESIGN.ORG | Encyclopedia>http://www.inte...
-[[アフォーダンス>Google:アフォーダンス]]
--[[アフォーダンス>http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya1...
-[[マッピング>http://www.interactiondesignblog.com/2008/0...
-[[メンタルモデル>Google:メンタルモデル]]
-[[メタファー>Google:メタファー]]
-[[ルック&フィール>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A...
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**参考図書
-誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知...
ドナルド・A. ノーマン (著), 野島 久雄 (翻訳), D.A. ノーマ...
-インタラクションデザインの教科書 (DESIGN IT! BOOKS)
Dan Saffer (著), 吉岡 いずみ (翻訳), ソシオメディア株式会...
-クロフォードのインタラクティブデザイン論
クリス・クロフォード(安村通晃 監訳)
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終了行:
*インタラクションデザイン|IxD
//人とモノ、人と社会との「心地よいキャッチボール」を設計...
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インタラクションデザインは、人間と機械・システムとの対話(...
インタラクションデザインという語は、イギリスのインダスト...
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**UI/UX と IxD
関連する概念として UI/UX がありますが、これらの包含関係を...
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***UXデザイン (User Experience Design)
体験全体の質の設計
-範囲:最も広く、製品の利用前・利用中・利用後すべてを含む
-焦点:ユーザーの「感情」や「満足度」
-評価:
--このサービスを使ってユーザーの悩みは解決したか?
--また使いたいと思ったか?
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***UIデザイン (User Interface Design)
配色、フォント、アイコン配置、画面のレイアウトなどの静的...
-範囲:ユーザーが直接触れる「接点(インターフェース)」に...
-焦点:「視覚的要素」や「情報の整理」
-評価:
--ボタンは押しやすい位置にあるか?
--文字は読みやすいか?
--ブランドの雰囲気は伝わっているか?
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***インタラクションデザイン (Interaction Design / IxD)
スワイプした時のアニメーション、エラー時のポップアップの...
-範囲:UIとUXの橋渡しをする「動き」や「対話」の部分です。
-焦点:「時間軸に沿った振る舞い」と「フィードバック」。
-評価:
--ボタンを押したときにどう動くか?
--読み込み中(待機時)にどう見せるか?
--ユーザーの操作に対して、システムはどう反応を返すか?
-インタラクションデザイン4つのレベル
--直感的に理解可能なインターフェース
モノ自体とユーザ間のアフォーダンスによる
--使っているうちに自然に学習できるインターフェイス
アクションに対するリアクション(因果関係)が明瞭であるこ...
--表記の支援によって理解できるインターフェイス
操作手順の表記など、補足情報が必要なレベル
--マニュアルなど操作説明が必要なインターフェイス
パソコンなどのように、マニュアルと概念理解が必要なレベル
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**__[[オブジェクト指向>ObjectOrientedProgramming]]__とタ...
使いにくい製品・・の最大の理由は、ユーザー視点ではなく、...
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***オブジェクト指向
ユーザーに対して対象(オブジェクト)が開示されています。...
アナログの道具の大半は基本このタイプで、見て触ってみれば...
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***タスク指向
ユーザーに対して対象は開示されておらず、システムがどんな...
デジタル家電の多くが、このタイプに陥っています。ボタンの...
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***見た目の良し悪しの問題ではなく、根本的な設計思想の問題
プロプライエタリなものは、メーカー視点で設計されたタスク...
その点、オープンソースはユーザー視点で設計されたオブジェ...
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***オブジェクト指向とタスク指向の事例比較
-オブジェクト指向(名詞→動詞:操作する対象からスタート)
--''商品''を選ぶ > お金を入れる / ICカードをタッチ > ・...
&small(キャンセルの場合、そのまま立ち去ればよい。);
--連絡したい''相手''を選ぶ > 電話する / メールする >
--画面上の''ファイル''を右クリック > コンテキストメニュ...
&small(パソコン・スマホの GUI は、基本的にオブジェクト指...
-タスク指向(動詞→名詞:操作対象は事後に登場)
--お金を入れる > ''商品''を選ぶ > ・・(旧自販機)
&small(キャンセルの場合、「返却」操作をする必要がある。);
--受話器を取る > 連絡したい''相手''の電話番号をプッシュ...
--ログインする > 必要項目を入力する >「次へ」を押して進む
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***付記:パソコンとテレビの比較
テレビやレコーダーという家電製品は、GUIではなく、リモコン...
一方で、最近のスマートテレビのUI(NetflixやYouTubeのアプ...
-サムネイルの並び:
まず見たい「作品(オブジェクト)」が並び、それを選んでか...
-ポインティングリモコン:
LGのマジックリモコンのように、画面を直接指せるデバイスの...
「まずボタンを探す(タスク指向)」というテレビの操作系は...
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**オブジェクト指向ユーザーインターフェイス
オブジェクト指向ユーザーインターフェイス(OOUI:Object-Or...
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***オブジェクト指向ユーザーインターフェイスの原則
-オブジェクトを知覚することができ、直接それを操作すること...
- オブジェクトは自身のプロパティ(属性・状態情報)をもっ...
&small(例えば、今選択されいてるファイル(オブジェクト)が...
-オブジェクトは自身に対するメソッド(操作機能)をもつ
-接触の順序は、オブジェクトの選択 > 操作の選択
-すべてのオブジェクトが自律分散的に協調する仕組みをもつ
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//***デザインプロセス
//-調査(参与観察・インタビュー)
//-コンセプト・プロファイルの生成
//-プロトタイプの作成
//-ユーザーテスト
//-実装・検証
//-システムテスト
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**KEYWORD LINKS
***法則
-[[テスラの複雑性保存の法則>Google:テスラの複雑性保存の法...
-[[ヒックの法則>Google:ヒックの法則]]
-[[フィッツの法則>Google:フィッツの法則]]
-[[マジカルナンバー7±2>Google:Magical Number 7]]
--[[マジカルナンバー4>Google:Magical Number 4]]
-[[ムーアの法則>Google:ムーアの法則]]
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***関連キーワード
-[[INTERACTION-DESIGN.ORG | Encyclopedia>http://www.inte...
-[[アフォーダンス>Google:アフォーダンス]]
--[[アフォーダンス>http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya1...
-[[マッピング>http://www.interactiondesignblog.com/2008/0...
-[[メンタルモデル>Google:メンタルモデル]]
-[[メタファー>Google:メタファー]]
-[[ルック&フィール>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A...
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**参考図書
-誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知...
ドナルド・A. ノーマン (著), 野島 久雄 (翻訳), D.A. ノーマ...
-インタラクションデザインの教科書 (DESIGN IT! BOOKS)
Dan Saffer (著), 吉岡 いずみ (翻訳), ソシオメディア株式会...
-クロフォードのインタラクティブデザイン論
クリス・クロフォード(安村通晃 監訳)
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