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3DCG演習/Basics のバックアップ(No.4)


第2回 Blenderの基本操作

3DCG演習/2023?2023.07.06 -

解説動画

 [[既読確認>]]



インターフェイス

Blender を起動すると、画面いっぱいに様々なメニューやツールが表示されます。これらの名称とそれぞれの用途を概説します。

Blender/Interface



シーンとオブジェクト

3DCGでは、仮想空間の中にモデル(被写体)・照明・カメラといった Object を配置してシーンをつくります。上面・正面・側面からそれぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。

Blender/Scenes?



レンダリング

レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム)によって静止画・動画・音声などを生成することを言います。

Blender/Rendering



カメラとライト

レンダリングには、カメラとライトの設定が重要な作業となります。

Blender/Rendering_Cameras
Blender/Rendering_Lights



ファイルの保存について

3DCGのプロジェクトでは、シーンやモデルのデータすなわち設計図と、その設計図をもとに描き出されたレンダリング結果は別のファイルとして扱います。

レンダリングに時間を要しない簡単なシーンの場合は、設計図だけ保存すれば十分ですが、レンダリングに時間を要するシーンでは、当然レンダリング結果もファイルとして保存する必要があります。

尚、Blenderでのファイルの読み書きにおいては、OSの種類を問わず Blender仕様のファイルブラウザが表示されます。

Blender/Files