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3DCG演習/Basics のバックアップ(No.9)


第2回 Blenderの基本操作

3DCG演習/2023?2023.07.06 -

解説動画

(準備中)

シーンとオブジェクト

3DCGでは、仮想空間の中にモデル(被写体)・照明・カメラといった Object を配置してシーンをつくります。上面・正面・側面からそれぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。

視点の切り替え

シーン内に Object を配置するには、必要に応じて作業視点を変更することが必要になります。視点の切り替えは Viewport Gizmos の X , Y , Z , カメラアイコンでも変更可能ですが、テンキーを使う方が効率的です。

オブジェクトの追加・削除

3次元のシーンにおける Object(プリミティブ)の配置について説明します。 


移動・回転・拡大縮小

Blender は、キーとマウスの組み合わせで効率的な操作ができるように設計されています。ツールボックスからツールを選択して操作する方法もありますが、以下のようなキー操作を覚える方が簡単です。

オブジェクトのシェーディング方法

メッシュオブジェクトには、レンダリング時の陰影付けの方法について、二つの選択肢があります。ひとつはポリゴンの形・境界が見えるようにするフラットシェーディングで、もうひとつは隣り合うポリゴンの法線を補完して境界部分の陰影を滑らかにするスムーズシェーディングです。

レンダリング

レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム)によって静止画・動画・音声などを生成することを言います。

レンダリングの基礎

レンダリングの基礎について概説します。


カメラオブジェクトの操作

レンダリングは通常「カメラの視点 [0]」で行われます。カメラのポジション、アングル、画角などが最終的なビジュアルを形成する点で、カメラのセットアップは重要な作業項目となります。


カメラのパラメータ

PropertyEditor の CameraProperty タブで、撮影パラメータの設定が可能です。


ライトの設定

実写と同様、3DCGにおいてもライトの設定が最終的なレンダリングの品質に大きく影響します。シーンに LightObject を配置するとともに、そのパラメータを操作することで様々な演出が可能になります。




APPENDIX

今回の説明内容の詳細は、以下のページに記載しています。動画を見るより読む方が早い・・という方は、以下をご覧下さい。