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3DCG演習/Modeling のバックアップ差分(No.5)


#author("2023-06-15T19:02:10+09:00;2022-07-12T13:13:34+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
#author("2023-06-16T10:39:43+09:00;2022-07-12T13:13:34+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
*第3回 モデリング
[[3DCG演習/2023]]|''2022.07.13 -''
~

***解説動画
#youtube(ABC)
(準備中)
//録画済み動画です。再生して視聴してください。
-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。
&fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bHOlJOdW0smlLna-qBEhkQ2U6DlnGgp3mGaBuaLP2ZA/edit?usp=sharing]]__
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**はじめに
***前回の復習
-シーンにおける視点の変更:[1] [3] [7] [0] [5]
-オブジェクトの追加:[SHIFT] + [A]
-オブジェクトの選択:[A] [B] [C] [W]
-オブジェクトの移動・回転・拡縮:[G] [R] [S]
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**モデリング
物体の形を作る作業をモデリングと言います。モデリングの対象となるオブジェクトには Mesh、Curve、Surface といったデータフォーマットがあって、作りたい形状によってこれらを使い分けるのが一般的です(データフォーマットごとに編集操作の方法が異なります)。

通常は最も基本的なデータ構造をもつ Mesh すなわち、ポリゴン(多角形)の集合体を用いてモデリングを行います(すべてのデータフォーマットは Meshに変換して微調整することが可能です)。
>__[[Blender/Modeling]]__
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