#author("2023-05-29T17:43:41+09:00;2022-07-05T12:54:23+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *第2回 Blenderの基本操作 [[3DCG演習/2023]]|''2023.07.06 -'' ~ ***解説動画 //#youtube(togc2sKlSUY) //-録画済み動画です。再生して視聴してください。 //-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。 &fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__ ~ ~ **インターフェイス Blender を起動すると、画面いっぱいに様々なメニューやツールが表示されます。これらの名称とそれぞれの用途を概説します。 > __[[Blender/Interface]]__ ~ ~ **シーンとオブジェクト 3DCGでは、仮想空間の中にモデル(被写体)・照明・カメラといった ''Object'' を配置してシーンをつくります。上面・正面・側面からそれぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。 > __[[Blender/Scenes]]__ ~ ~ **レンダリング レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム)によって静止画・動画・音声などを生成することを言います。 > __[[Blender/Rendering]]__ ~ ~ **カメラとライト レンダリングには、カメラとライトの設定が重要な作業となります。 > __[[Blender/Rendering_Cameras]]__ > __[[Blender/Rendering_Lights]]__ ~ ~ **ファイルの保存について 3DCGのプロジェクトでは、シーンやモデルのデータすなわち設計図と、その設計図をもとに描き出されたレンダリング結果は別のファイルとして扱います。 レンダリングに時間を要しない簡単なシーンの場合は、設計図だけ保存すれば十分ですが、レンダリングに時間を要するシーンでは、当然レンダリング結果もファイルとして保存する必要があります。 尚、Blenderでのファイルの読み書きにおいては、OSの種類を問わず Blender仕様のファイルブラウザが表示されます。 > __[[Blender/Files]]__ -Blenderファイルの保存(設計図の保存) -レンダリングイメージの保存(出力結果の保存) ~ ~ ~ ~ ~