#author("2023-06-05T18:25:09+09:00;2022-07-05T12:54:23+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *第2回 Blenderの基本操作 [[3DCG演習/2023]]|''2023.07.06 -'' ~ ***解説動画 //#youtube(togc2sKlSUY) //-録画済み動画です。再生して視聴してください。 //-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。 &fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__ ~ ~ **インターフェイス Blender を起動すると、画面いっぱいに様々なメニューやツールが表示されます。これらの名称とそれぞれの用途を概説します。 > __[[Blender/Interface]]__ ~ ~ **シーンとオブジェクト 3DCGでは、仮想空間の中にモデル(被写体)・照明・カメラといった ''Object'' を配置してシーンをつくります。上面・正面・側面からそれぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。 > __[[Blender/ScenesAndObjects]]__ ~ ~ **レンダリング レンダリングとは、素材・データを一定の手続き(プログラム)によって静止画・動画・音声などを生成することを言います。 > __[[Blender/Rendering]]__ ~ レンダリングには、カメラとライトの設定が重要な作業となります。 > __[[Blender/Rendering_Cameras]]__ > __[[Blender/Rendering_Lights]]__ ~ ~ ~