#author("2023-05-29T18:15:32+09:00;2022-06-28T11:32:22+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *第1回 3DCGの概要と制作環境の構築 [[3DCG演習/2023]]|''2023.06.29 -'' ~ ***解説動画 //#youtube(6M4NwMZ-MlY) //録画済み動画です。再生して視聴してください。 //-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。 &fontawesome(far fa-hand-point-right); __[[既読確認>]]__ ~ ~ **ガイダンス はじめに、授業の進め方と単位認定について説明します。 -この授業は、8月の集中期間(6回分)を中心に、事前と事後にオンデマンド形式での解説と講評を含めて、計14回で行います。 -演習に用いるソフトウエアは、オープンソースの__[[Blender>https://www.blender.org/]]__です。 __[[参考:様々な 3DCGソフト>Wikipedia:3DCGソフトウェア]]__ -以下3種類の課題制作をもって、単位を認定します。 --Objetos Imposibles(プロダクトデザイン) --My Atelier(空間デザイン) --Another World(アニメーション) ~ ~ **3DCGについて 3DCGツールの利用に関わる基本的な事項について概説します。 > __[[Blender/Introduction]]__ ~ ~ **制作環境について ***Blender Blenderは物体の形作りから色・質感の設定、さらにアニメーションやゲームの作成も可能な、統合型のソフトウエアです。もともとはオランダのNaN社がインハウス用に開発していたものですが、多くの有志の支援により、現在はオープンソースのフリーウェア(ライセンスGPL)として、__[[Blender Foundationのサイト>https://www.blender.org/]]__からダウンロードして使用することができます。全世界にユーザと開発者がいる非常に優秀なツールです。 ~ ***Blender のダウンロードとインストール 当演習では、自身のPCにもソフトウエアをインストールすることを前提としています。Blender のダウンロード・インストール・環境のカスタマイズについて、以下のページで解説します。 >__[[Blender]]__ ~ ~ ~