#author("2025-09-15T08:02:58+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") #author("2025-09-15T08:03:33+09:00;2025-09-15T08:02:58+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *[[3DCG演習]] 2025 &small(情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502); __[[受講生一覧>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?3DCG%E6%BC%94%E7%BF%92]]__|__[[汎用シート>]]__ //__[[Blender]]__ ~ ***この演習は終了しました。 4日間の集中講義、お疲れ様でした。 ''演習課題の最終的な差し替え締め切りは 9/15日です。'' ''演習課題の最終的な差し替え締め切りは 9月15日(月)です。'' ~ ~ **集中4日間のプログラム ***第1日|2025.07.31 1-4限 -__[[3DCGの概要>3DCG演習/Introduction]]__ __[[Blenderの導入>3DCG演習/Blender]]__ -__[[シーンメイキング>3DCG演習/SceneMaking]]__+ 基礎課題1 -__[[モデリング>3DCG演習/Modeling]]__+ 基礎課題2 -__[[マテリアルの設定>3DCG演習/Material]]__+ 基礎課題3 ~ ***第2日|2025.08.01 1-3限 -__[[演習課題1>3DCG演習/演習課題1]]__ -__[[テクスチュアの設定>3DCG演習/Texture]]__ + 基礎課題4 ~ ***第3日|2025.08.04 1-4限 -__[[演習課題2>3DCG演習/演習課題2]]__ -__[[アニメーション>3DCG演習/Animation]]__ ~ ***第4日|2025.08.05 1-3限 -__[[演習課題3>3DCG演習/演習課題3]]__ -参考:__[[Blender/Physics]]__ 注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要になります。 ~ ***参考リンク -Blender Manual:https://docs.blender.org/manual/ja/latest/ -チートシート:[[GoogleImage:blender 4.5 cheat sheet]] -DATA変換:https://imagetostl.com/jp/convert/file/3ds/to/blend 3ds > blend ~ ~ ***単位認定要件 -学科サイト上に基礎演習及び、演習課題1、2、3を公開 -課題提出最終期限 9月15日 付記:通年集中扱いのため、単位認定は「後期末」となります。 ~ ~ #hr CENTER:'''アーカイブ''' #hr ~ **ガイダンス ***授業の進め方と単位認定について -この授業は、4日間の集中講義として実施します。 -演習に用いるソフトウエアは、オープンソースの__[[Blender>https://www.blender.org/]]__です。 __[[参考:様々な 3DCGソフト>Wikipedia:3DCGソフトウェア]]__ -以下、4つの基礎課題と3つの演習課題の提出をもって単位を認定します。 --基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / テクスチュア --演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン) --演習課題2:My Atelier(空間デザイン) --演習課題3:Another World(アニメーション) ~ ~ // シラバス上の表記 ////////////////////// //-コンピテンシー //--自分なりの解決策を実行し、価値を生み出していくことができる(課題解決力) //--自らの思考・判断のプロセスを説明し、伝達するためのプレゼンテーションとコミュニケーションを行うことができる(情報処理力) //--多様な情報ツールの機能を理解し、情報端末上で情報技術を活用することができる(ICTスキル) //-評価方法 //各課題とも、作品としてのクオリティー40%、技術的な水準30%、成果の公開方法30%として総合的に評価する。 //-ルーブリック //--理解力(知識) //--発想力 //--造形力 //-- 技術力 ~ ~ **付記 3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとなりますので、この機会に時間をかけて経験を積んで下さい。 3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要です。Webデザインにおけるコーディングも同じです。見栄えの良さを狙って表層的な技術だけをコピペしても応用が効きません。その場しのぎの対応では、結局何をしているのか理解できず、時間を無駄にすることになります。基礎から順を追って「なぜそうなるのか」を理解しながら進めるようにして下さい。 基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなります。 __[[Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス]]__ また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バージョンに適合したものかどうかを確認して下さい。 現在の最新バージョンは 3.5です。古いバージョンの解説では、インターフェイスや機能仕様が異なる場合があります。 ~ ~