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#author("2021-05-20T15:11:02+09:00;2020-02-02T18:01:54+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko")
*WebGL
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/WebGL_API
~
WebGLとは、ブラウザ上で3次元CGを表示させるための標準仕様です。OpenGL ES からの派生言語で、OpenGL あるいは OpenGL ES 対応のハードが必要です。とはいっても、最近のPCはほとんど対応しているので問題ありません。
-WebGL 対応ブラウザがあれば動作します(特別なプラグインは不要)。
現在のところ Google Chromeが確実に動きます。
-特別な開発環境は不要。テキストエディタのみで楽しめます。
--HTML5 の canvas タグを利用する
--javascript で記述できる
とりあえず、以下のページを見てその威力をお試し下さい(Chrome推奨)。
http://webglsamples.org/aquarium/aquarium.html
水族館が表示されれば、あなたのPC環境、ブラウザはOKです。
左メニューのChangeViewの右に小さなボタンがあります。
それをクリックすると、各種パラメータを変更できるスライダーが表示されます。
~
***LINK
-WebGL
--http://www.khronos.org/webgl/
--http://wgld.org/sitemap.html
-ThreeJS
--http://mrdoob.github.com/three.js/
--http://threejsdoc.appspot.com/doc/index.html
--[[HTML5による物理シミュレーション環境の構築>http://www.natural-science.or.jp/article/20120220155529.php]]
--[[@ITの記事|TreeJS>http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/benkyo/webgraphics05/01.html]]
--[[小山田晃浩氏による解説動画>http://youtu.be/_F0AxtUiXS8]]
-ThreeJS Editor
--http://threejs.org/editor/
~
~
**ThreeJS ライブラリによるWebGLの活用
WebGLをそのまま記述するのは、かなり煩雑な作業になります。そこで、JavaScriptライブラリの[[Three.js>http://mrdoob.github.com/three.js/]]を使った事例を紹介します。Three.jsは、Mr.Doob氏を中心にオープンソースで開発が進められているWebGLを簡単に記述できるようにしたライブラリ(WebGLのラッパーライブラリ)で、WebGL関連のJSライブラリとしては、ほぼ標準といえる地位を確立しています。
WebGLには、HTML5の canvas が使われているのですが、Three.jsを使ったプログラミングでは、Three.jsが動的にcanvasを生成するので、こちらで作成するHTMLにはcanvasタグを書く必要はありません。描画領域となるスペース、例えば<body> 、 <div id="container"> などにappendChild することで、自動的にレンダリング領域が設定されます。
~
***ThreeJSのダウンロード
ThreeJSを使うには、ライブラリJSファイルをサイトのディレクトリに入れて
htmlのヘッダー部分で
<script src="three.min.js"></script>
などとするのが一般的です。
ということで、以下のサイトから three.min.js をダウンロードしておいて下さい。
-http://mrdoob.github.com/three.js/
~
&color(red){以下の事例中、テクスチュアを張ったものは、ローカル環境では動かないことがあります。サーバーにアップしてから動作確認してみて下さい。};
&color(red){Google Chrome, Firefoxで動作確認しています。};
&color(red){IE(Internet Explorer)では動きません。};
~
~
***事例1 [[→DEMO とりあえず3D表示>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS01/]]
以下の、index.html sample.js そして、DLした three.min.js の3つを同じフォルダに入れてお試し下さい。シーン設定をして、カメラとオブジェクトとライトを置いてレンダリング・・・・。とてもオーソドックスな流れで記述できるので、とっつきやすいのではないでしょうか。
~
''index.html'' | ほとんど何もありません。JSを読み込むだけです。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="three.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="sample.js"></script>
<title>ThreeJS | WebGL Sample</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
~
''sample.js'' | ThreeJSによる3D表示のおおまかな流れです。
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
// MAIN
window.onload = function(){
// RENDER
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
var scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
cube.rotation.y = 60;
scene.add( cube );
// LIGHT
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
// RENDERING
renderer.render( scene, camera );
}
~
~
***事例2 [[→DEMO 回転するサンプル>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS02/]]
以下の、index.html sample.js そして、DLした three.min.js の3つを同じフォルダに入れてお試し下さい。上の事例1の立方体を回転させるには・・・ シーンを組み立てるところまでは、まったく同じで、あとは、animation() という関数を繰り返し呼び出す・・・という設定で動きが実現します。
~
''index.html'' | 事例1と同じです(省略)
~
''sample.js'' | アニメーションの基本形です。
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
// MAIN
window.onload = function(){
// RENDER
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
var scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
// LIGHT
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
// ANIMATION
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
}
~
~
***事例2の別解 [[→DEMO>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS02_2/]]
以下の、index.html sample.js そして、DLした three.min.js の3つを同じフォルダに入れてお試し下さい。window.onload で、init(); と animate(); を呼ぶ形。外部変数が増えますが、こちらの方がしくみがスッキリします。
~
''index.html'' | 事例1と同じです(省略)
~
''sample.js''
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
var renderer, scene, camera, cube, light;
// MAIN
window.onload = function(){
init();
animate();
}
// INITIALIZE
function init(){
// RENDER
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
// LIGHT
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
}
// ANIMATION
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
~
~
***事例3 [[→DEMO テクスチュアを張ってみる>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS03/]]
以下の、index.html sample.js そして、three.min.js と適当な texture.jpg の4つを同じフォルダに入れてお試し下さい。
テクスチュアデータは以下から・・・
http://www.tutorialsforblender3d.com/Textures/Textures_index.html
~
''index.html'' | 事例1と同じです(省略)
~
''sample.js'' | MAKE MESH & MATERIALSのところが数行違うだけ。
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
var renderer, scene, camera, cube, light;
// MAIN
window.onload = function(){
init();
animate();
}
// INITIALIZE
function init(){
// RENDER
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('texture.jpg');
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture});
cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
// LIGHT
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
}
// ANIMATION
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
~
~
***事例3-2 [[→DEMO 動画を張ってみる>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS03_2/]]
テクスチュアが''動画''(WebM)の場合。環境によっては動作しません。
~
''index.html'' | video タグで動画を読み込んでおきます(但し非表示)
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="three.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="sample.js"></script>
<title>ThreeJS | WebGL Sample</title>
</head>
<body>
<video id="video" autoplay loop style="display:none">
<source src="sample.webm">
</video>
</body>
</html>
~
''sample.js'' | video, texture は外部変数。 以下、事例3との変更点のみ
途中略
:
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
video = document.getElementById('video');
texture = new THREE.Texture( video );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture});
cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
:
途中略
:
// ANIMATE
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.y += 0.02;
if ( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ) {
if ( texture ) texture.needsUpdate = true;
}
renderer.render( scene, camera );
}
~
~
***事例4 [[→DEMO マウスでグルグルする>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS04/]]
以下の、index.html sample.js そして、DLした three.min.js の3つを
同じフォルダに入れてお試し下さい。
~
''index.html'' | 事例1と同じです(省略)
~
''sample.js'' | Mouse Controlsの部分でイベントリスナーを登録してます。
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
var renderer, scene, camera, cube, light;
var mousedown = false;
// MAIN
window.onload = function(){
init();
animate();
}
// INITIALIZE
function init(){
// RENDER
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
// LIGHT
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
// MOUSE CONTROLS
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', function(e){
mousedown = true;
position = {x: e.pageX, y: e.pageY};
}, false);
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', function(e){
mousedown = false;
}, false);
renderer.domElement.addEventListener('mouseout', function(e){
mousedown = false;
}, false);
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', function(e){
if(!mousedown) return;
distance = {x: position.x - e.pageX, y: position.y - e.pageY};
cube.rotation.x -= distance.y * 0.01;
cube.rotation.y -= distance.x * 0.01;
position = {x: e.pageX, y: e.pageY};
animate();
}, false);
}
// ANIMATION
function animate(){
renderer.render(scene, camera);
}
~
~
***事例5 [[→DEMO マウスでグルグルする2>https://design.kyusan-u.ac.jp/SampleSite/ThreeJS05/]]
トラックボール風の操作を可能にするライブラリ、TrackballControlsを使ってみました。これは、ダウンロードした[[Three.js>http://threejs.org/]]の中のサンプルファイルとして含まれています。具体的には以下の場所にあります。
examples/js/controls/TrackballControls.js
TrackballControls.js を同じフォルダに入れて、以下のようにindex.htmlのヘッダーで読み込んで下さい。
~
''index.html''
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="three.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="TrackballControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="sample.js"></script>
<title>ThreeJS | WebGL Sample</title>
</head>
<body style="overflow:hidden;"></body>
</html>
~
''sample.js''
// Global Value
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH/HEIGHT;
var NEAR = 1;
var FAR = 1000;
var container, renderer, scene, camera, controls, cube, light;
// MAIN
window.onload = function(){
init();
draw();
}
function init(){
// RENDER
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
// CONTROLS
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
// MAKE MESH & MATERIALS
var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } );
cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add( cube );
// LIGHT
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.0 );
light.position.set( 2, 5, 10 );
scene.add( light );
}
function draw(){
requestAnimationFrame( draw);
renderer.render(scene, camera);
controls.update();
}
わずか1行、controlsにカメラを登録するだけで、以下の操作が実現します。
-左のドラッグでグルグル
-右のドラッグで平行移動
-マウスホイールで拡大・縮小
尚、この事例では、 requestAnimationFrameによって、常時アニメーションしていて、controlsがフレームごとに更新されています。
~
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