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  1. ひらがなの独創性と造形に関する研究‏‎ (77版)
  2. 自転車専用道路の利用率について‏‎ (81版)
  3. ビジネスモデルがゲーム導入部の構成に与える影響‏‎ (84版)
  4. 継続的なダイエットのためのフードプロダクトデザインに関する研究‏‎ (91版)
  5. 子供へ科学を伝えるためのサイエンスコミュニケーションとデザインアプローチに関する研究‏‎ (96版)
  6. 家庭料理における手順の省略によるコミュニケーションの変化の研究‏‎ (98版)
  7. 白黒写真カラー化を通した明治期から昭和期に至る福岡市および周辺地域に関する研究‏‎ (106版)
  8. 色に関する正しい知識の認知度向上にむけた研究‏‎ (119版)
  9. デジタル技術を用いた地下空間サインシステムに関する研究‏‎ (123版)
  10. “植物育成”体験を介した小さなコミュニティデザインに関する研究‏‎ (136版)
  11. 現代中国におけるお茶パッケージデザインのバランスに関する研究‏‎ (142版)
  12. ゲームの構造に着目したプレイヤーの意思決定と戦略性に関する研究‏‎ (167版)
  13. 2021年度プログラム‏‎ (177版)
  14. 中国の中年者における余暇活動の調査‏‎ (200版)
  15. 福祉におけるソーシャルインクルージョンのデザイン‏‎ (210版)
  16. 幸福な老いと高年齢者の地域への関わり方に関する研究‏‎ (282版)
  17. 子ども自身が身近だと感じる居場所の研究‏‎ (307版)

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