#author("2026-06-18T18:35:53+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *生成AIと得意・不得意 #author("2026-06-18T18:36:26+09:00","default:inoue.ko","inoue.ko") *生成AIの得意・不得意 ~ 生成AI(特に入力されたテキストから画像を生成する「拡散モデル」など)において、Photoshop的な「画像の合成・生成」と、Illustrator的な「紙面のレイアウト・配置」の間には、明確な得意・不得意の差が存在します。 結論から言うと、生成AIは「Photoshop的な合成」が圧倒的に得意であり、「Illustrator的なレイアウト」は非常に苦手です。この得意・不得意の差は、AIの計算の仕組み(確率論)と、2つの作業が求める「正しさ」の性質が全く異なることに起因しています。以下、概説します。 ~ ~ **「ピクセルの連続性」vs「絶対的な位置・数値の制御」 ***Photoshop的(ビットマップ・有機的): 合成写真で重要なのは、境界線が自然に馴染んでいるか、光や影の方向(ライティング)が一致しているかという「見た目の雰囲気の連続性」です。AIは膨大な画像データから「水面に映る光はこうなる」「髪の毛と背景の境界はこう馴染む」という確率的なパターンを学習しているため、これらを極めて自然に、人間以上のスピードで融合させることができます。 ~ ***Illustrator的(ベクトル・論理的): レイアウトで重要なのは、「マージン(余白)は正確に20mm」「ロゴと見出しの左端を完全に揃える」「文字を枠内に収める」といった「絶対的な数値とルールの厳守」です。現在の生成AI(確率予測モデル)は、「だいたいこの辺り」という曖昧な配置はできても、「完全に整列させる」という厳密な数学的・論理的コントロールが構造的に苦手です。 ~ ~ **文字(テキスト)の扱い方における決定的な違い ***Photoshop的(絵としての文字): AIにとって、文字は「意味を持つ記号」ではなく「特定の形をした線の集まり(絵)」です。そのため、背景に馴染む看板の文字などを「それっぽく」描くのは得意です。 ~ ***Illustrator的(情報としての文字): デザインのレイアウトでは、文字の「誤字脱字がないこと」「フォントの統一」「文字組み(カーニング)」「改行位置の美しさ」が求められます。AIはテキストの文字の形を正確に保ったまま、美しいバランスで紙面に配置することが非常に苦手です(生成AIで作ったポスターの文字が、よく見るとアラビア文字のようにつぶれていたり、スペルが崩れていたりするのはこのためです)。 ~ ~ **解像度(ベクター)と編集性の壁 ***Photoshop的: 画像はドット(ピクセル)の集まりなので、AIが生成したピクセルデータをそのまま書き出せばゴールになります。 ~ ***Illustrator的: プロのレイアウトワークでは、後から「文字だけ打ち替える」「ロゴの大きさを変える」「印刷用に拡大しても画質が荒れないようにベクター(数式)データにする」という高度な後編集性が必須です。AIは「1枚の完成された画像」を出力することは得意ですが、Illustratorのように「独立したパーツが美しく構造化されたレイアウトデータ」を書き出すことはまだ発展途上です。 ~ ~ **まとめ 2つの作業の本質的な違いは、「曖昧さ(ニュアンス)の処理」か「厳密さ(ロジック)の処理」かという点にあります。 Photoshop的な合成は、要素同士の「曖昧な境界線」をAIの得意な確率論で綺麗に埋められるため、AIとの相性が抜群ですが、Illustrator的なレイアウトは、美的な「ルール」と「ミリ単位の正確さ」という100%の正解を求められるため、確率で出力するAIにとっては最も分が悪い領域と言えます。 最近では、Illustrator内に「テキストからベクター生成」などの機能が搭載され始め、パーツ単位でのAI活用は進んでいますが、全体のバランスを美しく構造化する「レイアウトの司令塔」としては、依然として人間のデザイナーの論理的思考と調整力が不可欠です。 ~ RIGHT:以上、2026.06.18時点でのAI(Gemini)の見解です。 ~ ~