情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502
受講生一覧|汎用シート
K'sLife 事前告知事項|2025.07.22
- 初日の1限目、デジタルラボ502(17号館5F)にお集まり下さい。
- 授業の展開、解説等、関連する情報はこのページから提供します。
- 実習室のパソコン(Mac)を利用する前提ですが、ご自身でノートパソコンを持参して作業しても構いません。
- 実習室のパソコン用には3つボタンマウスを別途用意しますが、自宅での学習用に3つボタンマウス(Windows用の普通のマウスです。MacでもUSB-Cポートに接続すると普通に使えます)の購入を推奨します。
- なお、K'sLifeの連絡通知の利用は本件をもって最後とし、以後すべての連絡は、授業のページから行いますので、随時確認するようお願いします。
ガイダンス
授業の進め方と単位認定について
- この授業は、4日間の集中講義として実施します。
- 演習に用いるソフトウエアは、オープンソースのBlenderです。
参考:様々な 3DCGソフト
- 以下、4つの基礎課題と3つの演習課題の提出をもって単位を認定します。
- 基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / テクスチュア
- 演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン)
- 演習課題2:My Atelier(空間デザイン)
- 演習課題3:Another World(アニメーション)
集中4日間のプログラム
第1日|2025.07.31 1-4限
第2日|2025.08.01 1-3限
第3日|2025.08.04 1-4限
第4日|2025.08.05 1-3限
注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要になります。
単位認定要件
- 学科サイト上に基礎演習及び、演習課題1、2、3を公開
- 課題提出最終期限 9月15日
付記:通年集中扱いのため、単位認定は「後期末」となります。
付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとなりますので、この機会に時間をかけて経験を積んで下さい。
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要です。Webデザインにおけるコーディングも同じです。見栄えの良さを狙って表層的な技術だけをコピペしても応用が効きません。その場しのぎの対応では、結局何をしているのか理解できず、時間を無駄にすることになります。基礎から順を追って「なぜそうなるのか」を理解しながら進めるようにして下さい。
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなります。
Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バージョンに適合したものかどうかを確認して下さい。 現在の最新バージョンは 3.5です。古いバージョンの解説では、インターフェイスや機能仕様が異なる場合があります。