3DCG演習|集中2日目
3DCG演習/2023?|2023.08.02 出席確認
参考情報(随時追加)
はじめに
集中1日目の成果を確認
課題2 |My Atelier
床・天井・壁で空間構造をモデリングするとともに、家具、照明器具等を配置して、理想のアトリエ(屋外空間でも構いません)を創造して下さい。内装表面やポスター・描きかけの絵などは、テクスチュア画像を利用して演出して下さい。
空間は物理的な制約から逸脱して構いませんが、壁・床・机・椅子のサイズなどは実物を参考に数値入力することをお勧めします。
提出仕様
- レンダリングサイズ:1920 X 1080(Web用に最適化)
- ファイル形式:JPEG形式
- 提出場所:学科サイト 各個人の当該授業ページ
- 見出しの「Space Design」を「作品タイトル」に変更するとともに、制作のコンセプトを簡潔に記載して下さい。
- 仮提出:本日 17:20
- 現状確認が目的です。後日、本作品に差し替えて下さい。
- サイズは 50%(960x540) で構いません
- 諸事情で出席できなかった方は、本日公開できない旨を仮提出予定日とともにページに記載して下さい。
- 最終締切:9月30日
課題制作に関わる補足解説
- オブジェクトのサイズについて
空間のデザインをする際には、家具・器物のサイズをリアルに調整する必要があります。Blender 初期画面でのグリットの基本単位は 1m。本日の課題制作では、オブジェクトの実寸を意識しながら作成してください。尚、今回は Free のモデルデータの活用もお試しください(自身で形状やマテリアルの変更ができることが前提)。
- 照明器具(発光体)について
- レンダリングエンジンが Cycles になっていることを確認して下さい。
- マテリアル設定、Principled BSDF で以下のパラメータを調整して下さい。
- Emission:発光色の設定ができます。
- Emission Strength:光の強さを変えられます。
- 他の .Blend ファイルからモデル素材を追加する方法
- File > Append で .blend ファイルを選択
- Object フォルダの中にある欲しいオブジェクトを選択 > 読み込み
オブジェクト・マテリアル・テクスチャがセットで読み込まれます
- スケールその他を、シーンに最適化して下さい。
- 他の3DCGソフトのファイルからモデル素材を追加する方法
- File > Import で ファイル形式を選択 > ファイルを選択
- 例えば、.obj と .mtl の両方が見える場合は、SHIFT + クリックで両方とも選択して、読み込んで下さい。形状とマテリアルがセットで読み込まれます。
- スケールその他を、シーンに最適化して下さい。
- Free 素材参考サイト(アカウントなしでもDL可能なサイト)
学生作品紹介
表現について
- 写実的かつCGならではの面白い空間づくりを目指してください。
- 空間が最も魅力的に見えるよう理想的な構図を検討してください。
- 今回は空間のレイアウトが目的です。配置するオブジェクトには、フリー素材等を使って構いません(ただし素材選びに時間をかけすぎないように・・)。