3DCGで用いる英単語
Blender Ver. 2.5
以下に3DCGで用いられる基本単語の日本語訳を掲載しますのでご一読下さい。
これらの単語の意味がわかるだけで操作はかなり楽になると思います。
| Save / Load(Open) | 保存 / 開く |
| Import / Export | 外部形式の読み込み / 書き出し |
| Add | 追加 |
| Edit | 編集 → Edit Mode 形状編集モード |
| Select | 選択 |
| Transform | 変換する(移動・回転・拡大縮小) |
| View | 視界 |
| Translate | 平行移動 |
| Rotate | 回転 |
| Scale | 拡大・縮小 |
| Origin | 原点 |
| Object | 物体 → Object Mode シーン構成モード |
| Mesh | メッシュ(多角形の集合体) |
| Plane | 平面 |
| Cube | 立方体 |
| Sphere | 球体 |
| Cone | 円錐 |
| Cylinder | 円柱 |
| Curve | 曲線 |
| Text | 文字(文字列) |
| Empty | ダミー(空虚) |
| Armature | 骨格(彫刻用語で「仮枠」のこと) |
| Bone | 骨 |
| Lattice | 格子 |
| Global / Local | 世界座標(全体の) / ローカル座標(特定区域の) |
| Orthographic / Perspective | 平行投影 / 透視投影 |
| Smooth / Solid | スムーズシェーディング / フラットシェーディング |
| Wire / Solid | ワイヤーフレームモデル / ソリッドモデル |
| Mirror / Transparent | 反射 / 透明 |
| Vertex | 頂点 |
| Edge | 辺 |
| Face | 面 |
| Normal | 法線 |
| Polygon | 多角形 |
| Attribute | 属性 |
| Material | 質感(物質・原料・材料) |
| Resolution | 解像度 |
| Texture | テクスチュア(織地・生地) |
| shade | 陰影(明るさ) |
| shadow | 影(光があたらない場所) |
| Apply | 適用する |
| Assign | 割り当てる |
| Constraint | 制約(束縛するもの) |
| Convert | 変換 → Convert Object Type 各種データからメッシュデータに変換 |
| Delete | 削除 |
| Duplicate | 繰り返し・複製 |
| Join | 結合 |
| Modify | 修正・変更 |
| Remove | 取り除く→ Remove Double 重複点の削除 |
| Snap | (グリッドその他に)スナップ |
| Extrude | 掃引 |
| Subdivide | 再分割 |
| Spin | 回転 |
| Mirror | 鏡像反転 |
| Bevel | 斜角をつける |
| Boolean Operation | ブール演算 |
| Union | 結合(和) |
| Difference | 差分 |
| Intersect | 交差(積) |
| Insert Keyframe | キーフレームの挿入 |
| Location | 位置 |
| Rotation | 回転角 |
| Scale | 拡大・縮小量 |
| MakeParent | 親子関係をつくる |
| MakeTrack | 向きを強制する |
| SingleUser | 単独使用(共有リンクの解除) |
