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- 子ども自身が身近だと感じる居場所の研究 (307版)
- 幸福な老いと高年齢者の地域への関わり方に関する研究 (282版)
- 福祉におけるソーシャルインクルージョンのデザイン (210版)
- 中国の中年者における余暇活動の調査 (200版)
- 2021年度プログラム (177版)
- ゲームの構造に着目したプレイヤーの意思決定と戦略性に関する研究 (167版)
- 現代中国におけるお茶パッケージデザインのバランスに関する研究 (142版)
- “植物育成”体験を介した小さなコミュニティデザインに関する研究 (136版)
- デジタル技術を用いた地下空間サインシステムに関する研究 (123版)
- 色に関する正しい知識の認知度向上にむけた研究 (119版)
- 白黒写真カラー化を通した明治期から昭和期に至る福岡市および周辺地域に関する研究 (106版)
- 家庭料理における手順の省略によるコミュニケーションの変化の研究 (98版)
- 子供へ科学を伝えるためのサイエンスコミュニケーションとデザインアプローチに関する研究 (96版)
- 継続的なダイエットのためのフードプロダクトデザインに関する研究 (91版)
- ビジネスモデルがゲーム導入部の構成に与える影響 (84版)
- 自転車専用道路の利用率について (81版)
- ひらがなの独創性と造形に関する研究 (77版)
- 2021年度第5支部発表会 (76版)
- オンライン授業でデザインの演習を効果的に行うための遠隔通信システムデザイン研究 (74版)
- 有事の際の市民の避難についてのデザイン研究 (71版)
- 水族館教育における子どもの学習体験のあり方に関する研究 (61版)
- ゲームライブ配信サイトのインターフェースのレイアウト研究 (58版)
- 学生の学びと繋がりを支援するリレーショナルデザインの実践 (51版)
- 既存の電気ケトル評価の因子分析に基づくデザイン開発 (46版)
- 地域振興におけるインタラクティブ動画の可能性 (45版)
- 日本デザイン学会第5支部 (45版)
- インクルーシブデザインにおける理解のデザインの研究 (44版)
- 台灣・憲光二村の再活用に関する研究 (44版)
- 西鉄バスにおけるバス停のデザイン研究 (43版)
- 海の中道から志賀島を拠点とする観光モビリティの提案 (41版)
- VRコンテンツを活用したコロナ禍におけるストレス軽減手法の研究 (38版)
- 座長要領(オンライン版) (34版)
- 中小企業のエンジニアのための健康経営施策の研究 (32版)
- 実行委員会準備室 (32版)
- 文字と内装壁材の組み合わせによる印象の変化 (31版)
- メガネの問題点から見る制約条件の重要性について (30版)
- デザイン初学者が臨む「運ぶ」から着想したデザイン (29版)
- 若者の飲酒スタイルに関する研究 (28版)
- 高齢者の移動を支えるモビリティサービスに関する研究 (27版)
- バックキャスティングにおけるシナリオの質と創造性発揮のための動機づけとの関係 (25版)
- はじめにお読みください (21版)
- 地域連携によるXRを用いた屋外歴史遺産教材コンテンツの開発 (21版)
- 発表予定の方へ (18版)
- 灘中央市場に賑わいを (16版)
- 新素材による脱臭剤の商品化の為のデザイン(5) (15版)
- 即興演劇の創作プロセスの研究 (14版)
- 新素材による脱臭剤の商品化の為のデザイン(1) (13版)
- 大分市上野ヶ丘地区における認知症の理解を目的としたリーフレット制作 (13版)
- 中国におけるオルタナティブ・スペースについて (12版)
- 汎用ツールによる施設機材管理システム構築 (12版)