長友ひより/SubMenu
「susumate」の企画について
susumate / すすメイト
学生プロジェクトの進行をサポートしてくれる学習メディアの提案
概要
これは何?
企画立案から進行、メンバー同士のやり取りまで、主に走り出しの進行をサポートしてくれるWebサイト
コンセプト
初めての学生プロジェクトで、進め方の全体像が見通せるようになるWebメディア
内容
研究の背景
これまでにライブイベントの企画やゲーム制作を経験して、オンラインを通したグループワークの難しさを体感した。オンライン環境が整ってきて、学生のうちからプロジェクト活動に参加する機会は多いが、何から手をつければいいのか迷う場面も多い。
そこで、その迷いを軽くできるようなツール、もしくはまとめサイトが欲しいと考えた。
- 背景
- ネタ探しに苦戦する
- 計画がスムーズに進まない
- 専門用語が分からない
- 人と話すのが苦手
- 目的
- 学生プロジェクトの開始直後に、何を決め、何を話し、次に何をすればよいか分からない問題を解決する
- ゴール
- 初回から3回目程度の会議を通して、プロジェクトの目的、役割、直近のタスク、次回の議題が暫定的に合意され、メンバー間で共有されている状態にする
調査
プロジェクトに関する悩み
- 会議で何を議題にすればいいか分からない
- どうやったら仲を深められるか分からない
- 喋り出しが緊張する
- 会議内での役割分担が分からない
ツールに関する課題点
- 社会人向けのサービスが多い
- 学生が気軽に利用できそうなものが少ない
- 機能が多くて迷ってしまいそう
- 使い分けたり使いこなしたりするのが難しそう
- そもそも何が必要かわからない
先行事例
- 記事等
- Webツール集
- プロジェクト管理ツール
- ブログ作成サービス
企画
ターゲット
- 初めてプロジェクト活動に参加することになった高校生、大学生
- 現時点では人集めの段階は考慮しておらず、活動が始まるその瞬間にフォーカスしている
ペルソナ
大城 凛 Oshiro Rin
- 17歳、高校2年生、女性
- 沖縄県在住
- ゲームが好き
- 絵を描くのは苦手
- 機械に弱い
- 話し下手
- 緊張しい
- SNSは見る専
- 夜は飲食のバイトをしている
- プロジェクトにはオンラインで参加している
- 家族(両親、5歳の弟、チワワ)と同居している
- 自分の部屋がある
サイトマップ
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デザイン
ゴール
「プロジェクトをやることになったけれど、何から手をつければいいか分からない状態」から「プロジェクトの進め方が見通せる状態」にするWebサイト
- ユーザーに抱いてほしい感情
- 見通しが持てる
- ワクワクする
- 迷いがなくなる
- 自分たちでも進められそう
- 未知のことに挑戦してみたくなる
テーマ / モチーフ
旅路 × 空・宇宙
- プロジェクトを未知の場所へ進む旅として表現する
- ロードマップで進行の見通しを表現する
- 宇宙で未知への挑戦や可能性を表現する
- 若者向けのスタイリッシュな雰囲気
名称
進める + mate (仲間)
- 実際に手を動かしながら学べる
- 学生自身が進めるためのナビゲーション役
形式
レスポンシブデザイン
今後
プロトタイプ
- デザイン面
- AIに作らせたHTMLを土台として、自分のデザインを乗せていきたい
- 図を入れるなど、視覚的な分かりやすさについて検証したい
- 研究面
- 悩みや課題点について、具体的な内容をまとめたい(活動記録)
- 企画面
- サイトトップの導入を工夫したい
- 個々のツールの要件定義を考えたい
- 試しに記事を1つ書きたい
実装
- 競合、収益モデル、集客、SNS発信などについて企画を深める
- AIを駆使して、自作Webサイトとして一般公開する
- → 完成したものを使って、実際にプロジェクト活動をしてみる(学科内の交流も兼ねた企画?)