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中村心香/卒業研究 の履歴(No.11)


Sugar Prism -しゅがぷり-

ひとみにきらめき、手にはステッキ、リップに魔法のメロディを!

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概要

これは何?

人がフィクションに心を動かされる構造を、“魔法×アイドル”という表現実践で検証する研究・展示作品

背景と目的

【背景】
実用的で現実主義のZ世代(※)は、コストパフォーマンス(コスパ)やタイムパフォーマンス(タイパ)も重視する傾向がある。
「推し」「応援」という行為が、日常の行動や感情に影響を与えている一方で、「好き」が受動的になっている傾向がある。


※Z世代(ゼットせだい)、ジェネレーションZ(英: Generation Z)とは、概ね1990年代後半から2010年代前半に生まれた世代を指すことが多い。(出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)


【目的】
本研究は、受け手が単なる受動的な観客ではなく、自ら感情を動かす主体となれるようなデザインを提案する。 具体的には、現代のZ世代において影響力のある「アイドル活動」を主軸とし、歌・映像・空間を複合的に組み合わせた体験型の展示を実施し、「心が動かされる瞬間=魔法」と再定義する。 これにより、体験者が自ら「魔法の行使者」となる感情変容の構造をデザインし、生活をポジティブに変化させることを目的とする。


コンセプト

魔法×アイドル

成果物の仕様

※ これらはすべて
「魔法を成立させるための要素」として設計される。

メンバー

浅田真優花
中村心香

制作ツール

Logic Pro
Garage Band
Adobe Illustrator
Adobe AfterEffects
Adobe Photoshop
ibis Paint
Blender

プロジェクトの期間

1Q~4Q

まとめ

プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載



調査

現状調査

「ドーパミン中毒」
...コスパやタイパを重視しすぎたファスト教養・ファスト映画現象: 結末や効率だけを求め、物語の過程(余白や葛藤)を「無駄」として切り捨ててしまう。その結果、短絡的な快楽(ドーパミン)は得られても、人生の糧となるような深い精神変容(魔法)が起こりにくくなっている?
「あえて時間をかける」余裕がない人が多いように感じる。

先行事例

先行事例
YouTube
→「♡♡♡わんだーらんど」MV/きゅるりんってしてみて

技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール

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ToDo





進捗記録

2026.06.26

2026.06.19

2026.06.12

2026.06.05

2026.05.29

2026.05.22

2⃣Web

2⃣展示、プロジェクター

2⃣➕🤝・PV

🩷・ストーリー 一人称視点

2⃣➕🤝・MV

🩵楽曲

2⃣録音  MIX

2⃣SNS運営(グッズ)(マーケティング)(セルフプロデュース)

2⃣➕🤝写真、動画

🩷ポスター、チラシつくる

アナログ領域

2⃣展示の絵  大判印刷 パネル

2⃣空間演出

2⃣告知

2⃣グッズ

2⃣・プロフ帳 テンプレ🩵

🩷・キーホルダー

🩵・写真ポストカード

2⃣➕🤝ステージ




2026.05.15

2026.05.08

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2026.05.01

2026.04.24

2026.04.17


2026.04.10

初回授業