稲吉うた
情報デザイン演習IIB
課題2. 分身 / ループ
企画
- イメージボード
- 字コンテ1
- 1. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 2. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 3. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 4. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 字コンテ2
- 1. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 2. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 3. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
- 4. ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
先行事例の調査
- 分身
- ループ
課題1. 名刺デザイン
完成作品
- モーショングラフィックス
- 名刺
- PDFファイル
- 欧文フォント:Snell Roundhand,Baskerville
ストーリーボード
字コンテ
- 1. うまが通った後から文字がついてくるようにする
- 2. 白の背景が最初画面いっぱいにあって、徐々に元のサイズに戻る
- 3. 周りにある線がふわふわ動くようにする
- 4. 住所などの文字は透明からだんだん色がついていくようにする
名刺の試作
- PDFファイル
- 和文フォント:游明朝体
- 欧文フォント:Bodoni72
名刺のアイデアスケッチ
コンセプト
柔軟な背景をもとに変化を楽しみながら、相手がワクワクしてもらえるのを目的とし、たくさんのものと比較しながら、文字のフォントを工夫して温かみのある名刺として表現する。
自己分析
先行事例の調査
- 名刺
- モーショングラフィックス
- 『nintendo 1983』Motion Graphics
- LE SSERAFIM (르세라핌) PUREFLOW