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竹松莉羽/卒業研究 の履歴(No.14)


Perch  ー A place to rest your wings ー

情報と感情から距離をとる空間体験

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概要

これは何?

Perch:パーチ・止まり木
A place to rest your wings:羽を休める場所


背景と目的

現代社会では、SNSやインターネットを通して常に大量の情報や感情に触れ続けている。誰かと比較してしまったり、自分らしさを見失いそうになったりする中で、「頑張り続けること」が求められる場面は多い。

そのような環境の中で、PERCHは、一時的に思考や感情から距離を置き、自分自身を静かに見つめ直すための“心理的休息空間”として制作を始めた。

これは、現実から逃避するための空間ではなく、少し立ち止まり、自分を優しく整え直すための居場所である。
鳥が飛び続ける途中で枝に止まり、羽を休めるように、人にも安心して立ち止まれる場所が必要なのではないかと考えたことが、制作のきっかけとなっている。

PERCHでは、絵画、Web、陶器、ロゴ、空間演出など、さまざまな表現媒体を通して、“羽を休める感覚”を体験として届けることを目的としている。

余白、静けさ、光、浮遊感、やわらかさなどを大切にし、情報を詰め込みすぎない空気感を設計することで、見る人や体験する人の感情を穏やかに整えることを目指している。また、作品を通して「陶芸をやってみたい」「絵を描いてみたい」など、小さな興味や行動のきっかけを生み出すことも目的のひとつである。

PERCHは、単なる空間制作ではなく、「PERCH × ○○」という形で、媒体やジャンルを横断しながら展開できる世界観として発展している。
媒体が変化しても、“羽を休める場所”という軸は変わらず、今後も多様な表現へと展開していくことを目指している。

コンセプト

PERCH(パーチ)とは、「羽を休める場所」という意味を持つ言葉から着想を得たプロジェクトである。

鳥が枝に止まり羽を休めるように、人もまた、疲れた時に安心して立ち止まり、自分自身を愛で直せる場所が必要だと考えている。

PERCHでは、心理的休息空間をテーマに、絵画、Web、プロダクト、空間演出など、複数の媒体を横断しながら共通した空気感を表現している。

無理に前向きになるのではなく、静かな時間の中で感情を整え、自分自身を大切にする感覚を取り戻すこと。
そして、その体験を通して、少しだけ心が軽くなるような居場所をつくることをコンセプトとしている。

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上記:PERCHとは / なぜ作った? / 羽を休める場所 / 心理的休息空間 / ターゲット / PERCH × ◯◯ / 効果検証 / ロゴマーク


成果物の仕様

本研究は複数のメディアを横断し、ひとつの空間体験として構築される。

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制作ツール

Adobe Illustrator・Adobe Photoshop
3DCG・Blender
HTML・CSS・GitHub



Reference

市川春子さん

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プロジェクトの期間

プロジェクトの期間|2026.04.10 - 後期終了まで



まとめ




調査

現状調査

現代におけるリラックス手段

音楽、映像、SNSなど多様に存在しているが、それらの多くは情報の消費や注意の分散にとどまり
**自分の感情から距離を取るための空間**としては十分に機能していない。
その結果、休みたいのに、休み方がわからない・離れたいのに、完全には離れられないという状態が生まれている。

既存のコンテンツとの違い

既存のコンテンツは、“癒す”ことや“リラックス効果”を目的にしたものが多いと感じる。
本研究では、回復を強制するのではなく、“ただ存在していられる状態”を重視している点が特徴だと考える。

陶芸・石原祥窯( いしはらしょうがま )について

素朴で温かみのある碗から、艶やかな花器までさまざま。
近年は、焼締めの器に赤・銀の上絵具を施したものを何度も低火度で焼き上げる 
「銀彩瓷(ぎんさいし)」という技法を使った作品を発表されている。


先行事例

既存のヒーリングコンテンツは、自然風景や抽象的映像が中心であり、個人の曖昧な感情や揺らぎに寄り添い、そこに“滞在できる場所”として設計されたものは少ない。

技法・技術情報

Adobe Illustrator・Adobe Photoshop
3DCG・Blender
HTML・CSS・GitHub




プロジェクト管理

スケジュール

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ToDo

4月・5月・6月・世界観の設計フェーズ

7月・8月・9月・作品制作フェーズ

10月・11月・12月・展示・WEB・仕上げ





進捗記録




2026.05.22

Website用・ビジュアル制作

ビジュアルデザイン・フッターデザイン

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陶芸を通して得た視点

具象か抽象か

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持ち札

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2026.05.15

中間発表

・作品の効果を先にデータ化するためには卒業展示前にアートギャラリーにて展示を行っておく必要があると感じた
・参考資料として使用していたPinterest上の画像について、著作権への配慮が必要であるとのご指摘をいただいため、学科サイトへの掲載にあたっては該当画像を削除し、内容の見直しを行った



2026.05.08

Instagram開設

Instagramでは、アトリエのような親しみやすい空間を目指し、完成作品だけでなく、制作過程や試作段階の様子も発信していく予定

ロゴマーク制作

ロゴタイプとシンボルマークを組み合わせたロゴマーク。
PERCHのロゴマークは、「P」の文字を左右対称に交差させることで構成している。

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シンボルとして固定された意味を持たせるのではなく、見る人によって異なる印象を持てるような、曖昧で浮遊感のある形を意識した。
羽を広げた蝶や鳥のようにも見えるこの形には、「羽を休める場所」というPERCHの意味を重ねている。
また、丸く眠る猫のようにも見えることで、安心感や静けさ、やわらかさも表現している。
鳥や蝶など自然の生き物を連想させる有機的な曲線を用いることで、自然とのつながりや、生き物を大切にしたいという想いも込めている。
見る人によって受け取り方が変化するように設計することで、感情や記憶を自由に重ねられるシンボルを目指した。



2026.05.01

コンセプトまとめ

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上記:PERCHとは / なぜ作った? / 羽を休める場所 / 心理的休息空間 / ターゲット / PERCH × ◯◯ / 効果検証 / ロゴマーク

メインビジュアルの作成

子供が描いたような・無造作をイメージ

絵画制作

1・2・3完成・残り1



2026.04.24

絵画制作

1・2完成



2026.04.17

テーマ案決め

絵画・休息・距離



2026.04.10

テーマ案決め