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庭瀬美来/Memo の履歴(No.2)


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最初の案で止まることの弊害
↪︎ 比較ができない=選べない

デザインとは「選ぶ(捨てる)」こと
↪︎ 多くの条件の中で比較し、最適な案を見出す

質と量の関係
・案が1つ → 比較できない
・案が10個 → なんとなく分かる
・案が20個 → 違いが見える

↪︎ 量が増えるほど“選ぶ選択肢”が広がり、評価できる
↪︎ 評価できることによって質が高まる

デザインの思考プロセス
① 背景(どのような状況なのか)
・どこで、誰が、どのような状況にあるのか
・なぜその状況が起きているのか(要因)
👉 「何が起きているか」

② 課題(何が問題か)
・具体的に何がうまくいっていないのか
・どこでつまずいているのか
👉 「どこがダメか」

③ 目的(どうなれば成功か)
・どうなれば良い状態と言えるか
・どんな行動や変化が起きれば成功か
👉 「ゴールは何か」

④ コンセプト(どう考えるか)
・解決の方向性(キーワード)
・どんな考え方で作るか
👉 「どう解くか」

⑤ 具体的な制作物(どう形にするか)
・何を作るのか
・どんな「しくみ」や「かたち」にするか
👉 「どう見せるか・どう機能させるか」

⑥ 効果の検証(機能しているか)
・どうやって確認するか
👉 「本当に機能しているか」

⑦ まとめ(何が良かったか)
・効果があった点
・改善すべき点
👉 「次にどう活かすか」


デザインとは
・何をしてあげられるか
↪︎ 選び抜いた結果を持ってこそ、正しい答えが生まれる。

※ 選ぶ抜く= 量(数)が必要
※ たくさんのピースの中から、最適な組み合わせを選び、正しい流れを構築する