LogoMark.png

村山小桜/情報デザイン演習IIA_02 の履歴(No.3)


当たれば勝ち!?弓道のルール

よくわからない弓道のルールと見方をまとめた冊子

 

            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


概要

背景と目的

プロジェクトの背景と目的



成果物の仕様

成果物の形式・サイズ・時間尺等



制作ツール

何を使って制作するか(デジタル / アナログ 自由)







進捗記録




2026.06.15

現状分析

課題定義

制作上のアイデア(課題ごとに複数のアイデア)

2026.06.08

テーマ候補

成果物の仕様

この演習を通して身につけたいスキル