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中村心香/卒業研究 の変更点


#author("2026-07-03T14:19:14+09:00","default:member","member")
#author("2026-07-07T15:41:34+09:00","default:member","member")
*Sugar Prism  -しゅがぷり-
ひとみにきらめき、手にはステッキ、リップに魔法のメロディを!
#image(re_re_logo.jpg)
-''Konoka Nakamura''
-'''Keywords:魔法, アイドル, MV, 展示, SNS発信'''
-[[youtube>https://www.youtube.com/@sugarprism.s2]]
-[[instagram>https://www.instagram.com/sugarprism.s2/]]
-[[X>https://x.com/SugarPrism_s2]]
-[[TikTok>https://www.tiktok.com/@sugarprism.s2]]
-[[Web>https://okokomanju.github.io/sugarprism.s2/]]
-[[Web>https://okokomanju.github.io/SugarPrism//]]
-[[⭐️💗意識調査アンケート(回答お願いします!)>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf9JqOtTJ-WC0St7pNpBmbzgETz6bTFXPy7H7ZZ7kAS-fvlWg/viewform?usp=dialog]]

~

//***CONTENTS
//#contents2_1
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**概要
***これは何?

心が動く瞬間を「魔法」として体感してもらうアイドルの、展示とライブパフォーマンス
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***背景と目的

【背景】
実用的で現実主義のZ世代(※)は、コストパフォーマンス(コスパ)やタイムパフォーマンス(タイパ)も重視する傾向がある。
「推し」「応援」という行為が、日常の行動や感情に影響を与えている一方で、「好き」が受動的になっている傾向がある。
~
※Z世代(ゼットせだい)、ジェネレーションZ(英: Generation Z)とは、概ね1990年代後半から2010年代前半に生まれた世代を指すことが多い。(出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)
~
【目的】
本研究は、受け手が単なる受動的な観客ではなく、自ら感情を動かす主体となれるようなデザインを提案する。 具体的には、現代のZ世代において影響力のある「アイドル活動」を主軸とし、歌・映像・空間を複合的に組み合わせた体験型の展示を実施し、「心が動かされる瞬間=魔法」と再定義する。 これにより、体験者が自ら「魔法の行使者」となる感情変容の構造をデザインし、生活をポジティブに変化させることを目的とする。

~

***コンセプト
魔法×アイドル
~

***成果物の仕様
-オリジナル楽曲
-歌唱音源
-衣装
-映像作品
- Webサイト(世界観・アーカイブ)
- 展示空間
-ミニライブ(儀式的体験)
-キャンバスアート/チェキ等の物質作品

※ これらはすべて
「魔法を成立させるための要素」として設計される。
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***メンバー
浅田真優花
中村心香
~

***制作ツール
Logic Pro
Garage Band
Adobe Illustrator
Adobe AfterEffects
Adobe Photoshop
ibis Paint
Blender
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***プロジェクトの期間
1Q~4Q
~

***まとめ
%%プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載%%
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**調査

***現状調査
「ドーパミン中毒」
...コスパやタイパを重視しすぎたファスト教養・ファスト映画現象: 結末や効率だけを求め、物語の過程(余白や葛藤)を「無駄」として切り捨ててしまう。その結果、短絡的な快楽(ドーパミン)は得られても、人生の糧となるような深い精神変容(魔法)が起こりにくくなっている?
「あえて時間をかける」余裕がない人が多いように感じる。
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***先行事例
先行事例
YouTube
[[→「♡♡♡わんだーらんど」MV/きゅるりんってしてみて>https://youtu.be/YXb_1vyH-fY?si=oVH45t0upyQcXoK-]]
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***技法・技術情報
-Live2D
-DJ
-音楽ライブ、コンサート
-演劇

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**プロジェクト管理

***スケジュール
#image(schedule_1.PNG)
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***ToDo
-香盤表
-予算
-プロフ帳
-シール交換
-アクアビーズ
-着せ替え
-ホイップデコ


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

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#hr
CENTER:''進捗記録''
#hr
**2026.07.03
-展示会のポスターができたよ♡
#image(poster-.jpg)
-PVと概要集
-進捗報告
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**2026.06.26
-グラフィック要素
-進捗報告
-ロゴ、大量の試作
#image(s.jpg)
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**2026.06.19
-キャンバスアート制作
-PV進捗報告
-ロゴの練り直し
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**2026.06.12 
-この研究とは。
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**2026.06.05
- 概要集の作成!
-https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/iwata_mail_kyusan-u_ac_jp/IQC1ln4c-z3BQYPioUZDjJCIAanRtpHYOvbN6it1Ddvcwig?e=WK0LSs
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**2026.05.29
-Pinterestにて先行事例・参考をまとめたよ♡
-https://pin.it/1tX6EAogO
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**2026.05.22
-デジタル領域

2⃣Web

2⃣展示、プロジェクター

2⃣➕🤝・PV

🩷・ストーリー 一人称視点

2⃣➕🤝・MV

🩵楽曲

2⃣録音  MIX

2⃣SNS運営(グッズ)(マーケティング)(セルフプロデュース)

2⃣➕🤝写真、動画

🩷ポスター、チラシつくる



アナログ領域

2⃣展示の絵  大判印刷 パネル

2⃣空間演出

2⃣告知

2⃣グッズ

2⃣・プロフ帳   テンプレ🩵

🩷・キーホルダー

🩵・写真ポストカード

2⃣➕🤝ステージ

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**2026.05.15
-SNSアカウント運営計画を立てたよ♡
-ロゴの練り直し
#image(logo.JPG)
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**2026.05.08
-中間発表!
-14日のPV撮影用衣装が揃った!

#image(wear.jpg)
-キャラクターデザインができました♡
#image(characters.JPG)
#image(stick.jpg)
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**2026.05.01
-撮影日決め、香盤表
-SNSアカウント運営計画
-撮影の計画について
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**2026.04.24
-衣装相談(続)、予算など
-撮影日決め、香盤表
-SNSアカウント運営計画
-キャッチコピー考案!「ひとみにきらめき、手にはステッキ、リップに魔法のメロディを!」
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**2026.04.17
-衣装相談
-撮影日決め
-SNSアカウント制作

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**2026.04.10
***初回授業
-[[→予告PV_たたき>https://youtu.be/aTWuW0VGIpU]]
-PVで使う音楽とその大ラフまで完成。
-初期案
#image(logo.PNG)
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