#author("2026-07-03T14:19:14+09:00","default:member","member") #author("2026-07-07T15:41:34+09:00","default:member","member") *Sugar Prism -しゅがぷり- ひとみにきらめき、手にはステッキ、リップに魔法のメロディを! #image(re_re_logo.jpg) -''Konoka Nakamura'' -'''Keywords:魔法, アイドル, MV, 展示, SNS発信''' -[[youtube>https://www.youtube.com/@sugarprism.s2]] -[[instagram>https://www.instagram.com/sugarprism.s2/]] -[[X>https://x.com/SugarPrism_s2]] -[[TikTok>https://www.tiktok.com/@sugarprism.s2]] -[[Web>https://okokomanju.github.io/sugarprism.s2/]] -[[Web>https://okokomanju.github.io/SugarPrism//]] -[[⭐️💗意識調査アンケート(回答お願いします!)>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf9JqOtTJ-WC0St7pNpBmbzgETz6bTFXPy7H7ZZ7kAS-fvlWg/viewform?usp=dialog]] ~ //***CONTENTS //#contents2_1 //~ **概要 ***これは何? 心が動く瞬間を「魔法」として体感してもらうアイドルの、展示とライブパフォーマンス ~ ***背景と目的 【背景】 実用的で現実主義のZ世代(※)は、コストパフォーマンス(コスパ)やタイムパフォーマンス(タイパ)も重視する傾向がある。 「推し」「応援」という行為が、日常の行動や感情に影響を与えている一方で、「好き」が受動的になっている傾向がある。 ~ ※Z世代(ゼットせだい)、ジェネレーションZ(英: Generation Z)とは、概ね1990年代後半から2010年代前半に生まれた世代を指すことが多い。(出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) ~ 【目的】 本研究は、受け手が単なる受動的な観客ではなく、自ら感情を動かす主体となれるようなデザインを提案する。 具体的には、現代のZ世代において影響力のある「アイドル活動」を主軸とし、歌・映像・空間を複合的に組み合わせた体験型の展示を実施し、「心が動かされる瞬間=魔法」と再定義する。 これにより、体験者が自ら「魔法の行使者」となる感情変容の構造をデザインし、生活をポジティブに変化させることを目的とする。 ~ ***コンセプト 魔法×アイドル ~ ***成果物の仕様 -オリジナル楽曲 -歌唱音源 -衣装 -映像作品 - Webサイト(世界観・アーカイブ) - 展示空間 -ミニライブ(儀式的体験) -キャンバスアート/チェキ等の物質作品 ※ これらはすべて 「魔法を成立させるための要素」として設計される。 ~ ***メンバー 浅田真優花 中村心香 ~ ***制作ツール Logic Pro Garage Band Adobe Illustrator Adobe AfterEffects Adobe Photoshop ibis Paint Blender ~ ***プロジェクトの期間 1Q~4Q ~ ***まとめ %%プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載%% ~ ~ **調査 ***現状調査 「ドーパミン中毒」 ...コスパやタイパを重視しすぎたファスト教養・ファスト映画現象: 結末や効率だけを求め、物語の過程(余白や葛藤)を「無駄」として切り捨ててしまう。その結果、短絡的な快楽(ドーパミン)は得られても、人生の糧となるような深い精神変容(魔法)が起こりにくくなっている? 「あえて時間をかける」余裕がない人が多いように感じる。 ~ ***先行事例 先行事例 YouTube [[→「♡♡♡わんだーらんど」MV/きゅるりんってしてみて>https://youtu.be/YXb_1vyH-fY?si=oVH45t0upyQcXoK-]] ~ ***技法・技術情報 -Live2D -DJ -音楽ライブ、コンサート -演劇 ~ ~ **プロジェクト管理 ***スケジュール #image(schedule_1.PNG) ~ ***ToDo -香盤表 -予算 -プロフ帳 -シール交換 -アクアビーズ -着せ替え -ホイップデコ //***NotToDo //&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える}; //&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・}; ~ ~ #hr CENTER:''進捗記録'' #hr **2026.07.03 -展示会のポスターができたよ♡ #image(poster-.jpg) -PVと概要集 -進捗報告 ~ ~ **2026.06.26 -グラフィック要素 -進捗報告 -ロゴ、大量の試作 #image(s.jpg) ~ ~ **2026.06.19 -キャンバスアート制作 -PV進捗報告 -ロゴの練り直し ~ ~ **2026.06.12 -この研究とは。 ~ ~ **2026.06.05 - 概要集の作成! -https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/iwata_mail_kyusan-u_ac_jp/IQC1ln4c-z3BQYPioUZDjJCIAanRtpHYOvbN6it1Ddvcwig?e=WK0LSs ~ ~ **2026.05.29 -Pinterestにて先行事例・参考をまとめたよ♡ -https://pin.it/1tX6EAogO ~ ~ **2026.05.22 -デジタル領域 2⃣Web 2⃣展示、プロジェクター 2⃣➕🤝・PV 🩷・ストーリー 一人称視点 2⃣➕🤝・MV 🩵楽曲 2⃣録音 MIX 2⃣SNS運営(グッズ)(マーケティング)(セルフプロデュース) 2⃣➕🤝写真、動画 🩷ポスター、チラシつくる アナログ領域 2⃣展示の絵 大判印刷 パネル 2⃣空間演出 2⃣告知 2⃣グッズ 2⃣・プロフ帳 テンプレ🩵 🩷・キーホルダー 🩵・写真ポストカード 2⃣➕🤝ステージ ~ ~ **2026.05.15 -SNSアカウント運営計画を立てたよ♡ -ロゴの練り直し #image(logo.JPG) ~ ~ **2026.05.08 -中間発表! -14日のPV撮影用衣装が揃った! #image(wear.jpg) -キャラクターデザインができました♡ #image(characters.JPG) #image(stick.jpg) ~ ~ **2026.05.01 -撮影日決め、香盤表 -SNSアカウント運営計画 -撮影の計画について ~ ~ **2026.04.24 -衣装相談(続)、予算など -撮影日決め、香盤表 -SNSアカウント運営計画 -キャッチコピー考案!「ひとみにきらめき、手にはステッキ、リップに魔法のメロディを!」 ~ ~ **2026.04.17 -衣装相談 -撮影日決め -SNSアカウント制作 ~ **2026.04.10 ***初回授業 -[[→予告PV_たたき>https://youtu.be/aTWuW0VGIpU]] -PVで使う音楽とその大ラフまで完成。 -初期案 #image(logo.PNG) ~ ~