LogoMark.png

安部詩織/情報デザイン研究I の変更点


#author("2026-07-09T11:42:18+09:00;2026-07-09T11:40:35+09:00","default:member","member")
#author("2026-07-09T12:50:56+09:00;2026-07-09T11:40:35+09:00","default:member","member")
*たんけん!みどりマップ
デジタル自然探索スタンプラリー & カードイベント

#image(アセット 472x.png)

-''安部 詩織''
-'''Keywords:イベント,ゲーム, グリーンパーク, 地域活性化, '''
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。
[[ARサイト>https://shiopoooh.github.io/AR/]]
[[gameサイト>https://unityroom.com/games/ar_stamp]]
[[制作物OneDrive>]]
[[制作物OneDrive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IgAKIEAWzJh-Qq5TJFDvlalPAR7FcXP5J71y-SwRTsv_DqE?e=ODqlat]]
~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
北九州市の響灘緑地グリーンパークで開催される体験型イベントのデモサイトです。来園者が園内を巡りながらARを活用したコンテンツを楽しみ、自然や施設の魅力を発見できるイベントを企画しています。
***実際のマップ
#image(アセット 482x-2-2.png)
~

***背景と目的
-リピートへの直結
--子どもが「もう一度あのカードを集めたい、バトルに勝ちたい」と熱望することで、家族全体の「次の週末の来園予定」を自然に創出します。
-親子のコミュニケーション創出
--「子どもにただスマホを見せるだけ」のゲームではなく、親がナビゲートし、子どもが発見する共同作業にすることで、家族向けの健全なパークイベントとしての価値を提供します。
~

***コンセプト
(1)遊ぶ対象(ターゲット層)
メインユーザー: 子連れのファミリー層
(特に未就学児〜小学校低学年のお子様を想定)
来園者がスマートフォンを手に園内を巡り、既存の案内板等に配置されたマーカーからAR技術を用いて「園内を代表する動植物や自然のキャラクター」を発見してデジタル図鑑をコンプリートする周遊型イベントです。集めた図鑑の達成度に応じて限定カードを入手(ガチャシステム)でき、帰宅後もそのカードの育成や独自の属性バトル(トランプの「戦争」をベースとした数比較ゲーム)を楽しむことができます。
~

***成果物の仕様
[[ARサイト>https://shiopoooh.github.io/AR/]]
[[gameサイト>https://unityroom.com/games/ar_stamp]]
~

//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記};
~

***制作ツール
Unity,Visual Studio Code,Adobe AI,Adobe Ps,Xcode,Chat GPT
~

***プロジェクトの期間
ほぼほぼ卒業制作
~

***まとめ
-現地調査を実施(園内の看板撮影・設置場所の確認)
-AR機能の動作テストを実施
-仮Webサイトを制作
-Unityでゲームの図鑑機能を実装
--キーワードを入力すると図鑑が埋まる仕組みを制作
~
***今後の予定
-じゃんけんカードゲームの制作・実装
-実際に撮影した看板画像をARへ反映
-制作中のデモ版を依頼先へ共有し、フィードバックをいただく
-フィードバックをもとに機能・UIの改善
-ゲームとAR機能を組み合わせた動作確認
-図鑑機能・AR機能の最終調整
-動作テスト・不具合修正
~
~


**調査

***現状調査
本企画の実施候補地である「グリーンパーク」において、来園者の動線および空間利用の現状調査を行いました。その結果、多くの来園者、特に子連れのファミリー層の活動範囲が、エントランス(入口)付近の遊具や広場周辺に集中していることを確認しました。施設全体を活性化させるためには、来園者が自発的に園内を歩き回りたくなる「明確な動機付け(目的)」を付与する新たな動線設計が大事だと考えています。

-[[グリーンパーク公式site>https://hibikinadagp.org/?top]]
|#image(IMG_4197-2.jpg)|#image(IMG_4217-2.jpg)|
~

***先行事例
-[[日本スタンプラリー協会>https://stamprally.org]]

-[[「関ヶ原合戦 決戦前夜」スタンプラリー>https://www.ogakikanko.jp/event/sekigaharakassen-kessenzenya/]]

-[[「ミドバトル」~ミドリ博士に挑め!~響灘緑地 GREEN PARKを会場としたイベントの提案>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?cmd=read&page=山本彩花%2F卒業研究&word=グリーンパーク]]

-[[ゲームなら全国に地域の魅力を伝えられる! 『岐阜クエスト』、『まるがめクエスト』にみる「ご当地ゲーム」の今>https://cgworld.jp/feature/202105-game-gifuquest.html]]

-【まるでどこでもドア!?】JTBがついに!バーチャル・ジャパン・プラットフォームを開始!【JTB公式 official】↓
#YouTube(-CVkcnpV-Bk)

~

***技法・技術情報
-[[安部詩織/情報デザイン研究I/技法・技術情報]]

~
~

**プロジェクト管理

***スケジュール
[[Excel スケジュール>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IQC71rmqwQpqTYdZtd5VgRmwAeyXO752E2KWr8-X8TO0cqE?e=nSNh3c]]
~

***ToDo
-現地に行ってみる
--案を打診する
%%-何案か考える%%
-ゲーム作り
--%%アニメーションを作りやすくするツール作成導入%%
--キャラクター導入を作成しやすくするツール作成
--AR導入orプラグイン作成
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
~
~
**2026.06.25
***AR実験
-githubにサイト上げる
~
***unity
-図鑑を作っとく
~
~
**2026.06.18
***企画書
-Googleドキュメントで作る
~
~
**2026.04.30
***実際に作ってみる
-アニメーションを作りやすくするツール作成導入
--ちゃんと動くが謎のエラーを吐く...
-hpを直ぐに入れられるツール
--
~
**2026/04/23
***先行事例
-[[ゲームなら全国に地域の魅力を伝えられる! 『岐阜クエスト』、『まるがめクエスト』にみる「ご当地ゲーム」の今>https://cgworld.jp/feature/202105-game-gifuquest.html]]
-【まるでどこでもドア!?】JTBがついに!バーチャル・ジャパン・プラットフォームを開始!【JTB公式 official】↓
#YouTube(-CVkcnpV-Bk)
~
-場所
--[[グリーンパーク公式site>https://hibikinadagp.org/?top]]
~
-参考にできそうなサイト
--[[Unity で地図が表示可能な mapbox を触ってみた(初級編)>https://korechipostit.hatenablog.com/entry/2019/05/21/174900]]
--[[UnityでAndroid用地図アプリ、ゲームを作るー1、準備ーGoogleMapsPlatform>https://note.com/greencue/n/n1cf22dee12c7]]
--[[UnityでGoogleMapを使ってみる>https://tatsupuri.hatenablog.com/entry/2020/12/14/000030]]
~
-ゲーム案候補
--現実に落とし込んだRPG
#image(plan1.png)
--特定の場所で宝探し
#image(plan2.png)
--二つを混ぜたもの
~
~

**2026.04.16
***ゲーム(決定)
-ゲームの詳細全容はまだ決めてない。
--歩くゲームがいい
--
-仮目標!
-4年までのスケジュールを立てる
--デモ版を作る
-他学科の子と協力するか要検討
~
~
**2026.04.09
***案
-ゲームを使った何か?

--作業に集中するためのゲーム🧘‍♀️
---画面でキャラが作業してくれる
---時間が経つとうまく育つとか?

--マラソンを使ったゲーム?🏃‍♀️💨
---秒数の応じてなんか報酬 Time*連続日数でポイント出す
---歩数に応じて報酬 歩数*連続日数でポイント出す

--睡眠導入ゲーム😴
---睡眠点数

--すれ違い通信👤⇄👤
---キャラを作って通信できる

-参考にできそうなサイト(以下⇩)
[[【Unity】Swift 経験0から iOS と macOS のNativePluginを作る>https://qiita.com/Teach/items/a547e1383680c8372339]]
[[【Unity】iOS で HealthKit から歩数を取得する NativePlugin 開発>https://qiita.com/Teach/items/44af894e625ec3918708]]

--

-web siteを使った何か?
~
***何したいのか
-グリーンパークを使った何かに活用できるやつ
--距離
--時間(日数)
--オンライン
---ランキング
-スマホを使いたい
~
***解決したい問題?
-運動不足解決←歩数計みたいな?
-地域活動促進?←掲示板みたいなのの地域版
-自然関心←グリーンパークを使って何かのイベントを開くとか?
-スマホ離れ?←スマホを使ったスマホ隔離はむず過ぎる...
~
***課題
-何をしたいのか候補を挙げる
     ↓
https://ksumail.sharepoint.com/:x:/t/20260F6A22995349/IQCkpOctWrnrT5jtYNH5az5BAX3zRmpFgllNr1uJV-Qefv8?e=pv9Xrh
~
~

//**20XX.XX.XX
//***XXXXXX
//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
~
//***XXX
//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
~
~

~