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庭瀬美来/Memo の変更点


#author("2026-04-09T10:35:34+09:00","default:member","member")
#author("2026-04-09T10:46:28+09:00","default:member","member")
[[庭瀬美来/SubMenu]]

基本操作
~
Photoshop
~
Illustrator
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''HTMLタグ''
-<p>:段落
-<br>:改行
-<ul><ol><li>:順序あり(なし)リスト
-<dl><dd><dt>:説明リスト
-<a>:アンカー(リンク)
-<pre>:整形済みテキスト
-<table>:表
-<img>:画像
-<audio> : 音声
-<video>:動画
-<iframe>:フレーム
-FORM:フォーム
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情報デザインの 5W2H |企画
What:何を(伝えたい?)
Why:何のために / なぜ?
When:いつ / いつまでに?
Where:どこで(制作する?) / どこで(公開・販売する?)
Who:誰に(伝えたい?) / 誰が(担当する?)
How:どのような方法で?
How much:費用(予算)は?
~
''情報デザインの 5W2H |記事作成''
What : これは何? 例)イベント「〇〇」の開催案内等
Why : なぜ? 例)イベント開催の目的・主旨等
When : いつ? 例)開催期間等
Where : どこで? 例)会場、会場までの交通案内等
Who : 誰が? 例)出演者、出品者、主催者等
How : どのように? 例)申込方法等
How much : いくら? 例)入場料 参加費など
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・ビジュアル作品
 ・独自性:イメージが刷新できているか?
 ・誘目性:目を引く力があるか?
 ・視認性:正しく伝わる・判別しやすい?
 ・汎用性:さまざまな状況で使いやすいか?
・アニメーション作品
 ・動きの必然性:ビジュアルイメージが強化できているか?
 ・展開性:さまざまなメディアで使用しやすいか?
 ・タイミング/リズム:緩急や間が適切か?
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''デザイン制作の基本''
プラン:量 → ズレ → 選択 → 繰り返し
・まずは量(数)をとにかく出す
 ↪︎ 最初のアイデアはだいたい一般的なものになる
・数を出していくと発想がブレてくる
 ↪︎ そのブレの中に重要なヒントがある
・気になったものを具体的なアイデアにしてみる
・繰り返す

最初の案で止まることの弊害
↪︎ 比較ができない=選べない

デザインとは「選ぶ(捨てる)」こと
↪︎ 多くの条件の中で比較し、最適な案を見出す

質と量の関係
・案が1つ → 比較できない
・案が10個 → なんとなく分かる
・案が20個 → 違いが見える

↪︎ 量が増えるほど“選ぶ選択肢”が広がり、評価できる
↪︎ 評価できることによって質が高まる

''デザインの思考プロセス''
① 背景(どのような状況なのか)
・どこで、誰が、どのような状況にあるのか
・なぜその状況が起きているのか(要因)
👉 「何が起きているか」

② 課題(何が問題か)
・具体的に何がうまくいっていないのか
・どこでつまずいているのか
👉 「どこがダメか」

③ 目的(どうなれば成功か)
・どうなれば良い状態と言えるか
・どんな行動や変化が起きれば成功か
👉 「ゴールは何か」

④ コンセプト(どう考えるか)
・解決の方向性(キーワード)
・どんな考え方で作るか
👉 「どう解くか」

⑤ 具体的な制作物(どう形にするか)
・何を作るのか
・どんな「しくみ」や「かたち」にするか
👉 「どう見せるか・どう機能させるか」

⑥ 効果の検証(機能しているか)
・どうやって確認するか
👉 「本当に機能しているか」

⑦ まとめ(何が良かったか)
・効果があった点
・改善すべき点
👉 「次にどう活かすか」
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''デザインとは''
・何をしてあげられるか
↪︎ 選び抜いた結果を持ってこそ、正しい答えが生まれる。

※ 選ぶ抜く= 量(数)が必要
※ たくさんのピースの中から、最適な組み合わせを選び、正しい流れを構築する
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