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村山小桜/情報デザイン演習IIA_02 の変更点


#author("2026-06-22T15:05:30+09:00;2026-06-22T14:21:22+09:00","default:member","member")
#author("2026-06-22T15:08:23+09:00;2026-06-22T14:21:22+09:00","default:member","member")
*中てれば勝ち!?弓道のルール
よくわからない弓道のルールと見方をまとめた冊子

  
 
             メインビジュアル、あるいは
             プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
 
   

-''村山小桜''
-'''Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・'''
-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。

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**概要
***背景と目的

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***成果物の仕様

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***制作ツール

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#hr
CENTER:''進捗記録''
#hr
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**2026.06.22
***今回制作したプロトタイプ

#image(20260622.png)
 
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**2026.06.15
***現状分析
-[[ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%93%E9%81%93]]
-弓道競技規則>
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***課題定義
-1.タイトル
-2.制作方法
-3.冊子の構成
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***制作上のアイデア(課題ごとに複数のアイデア)
-1.当たれば勝ち!?弓道のルール
-2.イラレ・キャンバ・インデザイン?
-2.イラレ・インデザイン?
-3.弓道に関する最低限の事前情報→試合(近的・立射)のルールと味方→似ている競技のアーチェリーと比較する?
一般的な全国大会などを想定する→団体戦と個人戦
余力があれば→弓道のおしゃれポイント(羽根や矢筒など)
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**2026.06.08
***テーマ候補
-弓道
-%%寒がりの夏の過ごし方%%
-%%AIに好みのお話を書かせたい%%
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***成果物の仕様
-形式:冊子
-サイズ:A4
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***この演習を通して身につけたいスキル

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