#author("2026-07-17T16:35:34+09:00;2026-07-17T14:36:05+09:00","default:member","member") #author("2026-07-17T16:40:48+09:00;2026-07-17T14:36:05+09:00","default:member","member") *えにっきあつめ 絵日記を集めて勝利を目指す、ほのぼのカードゲーム #image(卒業研究002.gif) -''Hayashi Kohei'' -'''Keywords:カードゲーム, ボードゲーム, ・・・, ・・・''' //-https://www.example.com //-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここからコメントをお願いします。 ~ //***CONTENTS //#contents2_1 //~ **概要 ***これは何? 絵日記を集めて勝利を目指す、ほのぼのカードゲーム [[筆者の先行研究>林耕平/情報デザイン研究II]]において作成した「Dream Grimo」というカードゲームの改良版 絵日記を集めて勝利を目指す、ほのぼのカードゲーム 。[[筆者の先行研究>林耕平/情報デザイン研究II]]において作成した「Dream Grimo」というカードゲームの改良版として位置付けられるものである。 ~ ***背景と目的 -カードゲームに興味はあるがルールを理解するのが難しくて諦めてしまう人がけっこういる -諦める要因は主にルールが難しいことと対戦相手がいないこと -カードゲームのユーザーを増やしたい ~ ***コンセプト -諦める要因を排除したカードゲームにする -ルールが難しい•••書き方を工夫してルール、カードの効果を簡単にする -対戦相手がいない•••ポケモンカード、デュエル・マスターズといった各プレイヤーが一つずつ山札を持つタイプではなく、全員で共有の山札にすることで人数さえ揃えばこれ一つで誰でも遊べるタイプにする -カードを集めるのが大変•••買い切りセットにすることでこれ一つで完結するようにする -子供ウケがいいものにする•••送り仮名をつけたり、キャラやイベントのモチーフを妖怪ウォッチやポケットモンスター、どうぶつの森などを参考に子供たちでも受け入れやすいものにする ~ ***成果物の仕様 //&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);}; -パッケージ•••箱型 -ルールブック•••冊子 -総合ルールブック•••PDF、ルールブック記載のQRコードから飛べるようにする -カードデザイン(表裏)•••36種72枚 -タイトルロゴ #image(kana.png) ~ //***メンバー //&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記}; ~ ***制作ツール -Adobe Illustrator ~ ***プロジェクトの期間 2026.04.10~2026.後期 ~ ***まとめ //&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。}; ~ ~ **調査 ***現状調査 -カードゲームに興味がある人はそれなりにいる -ルールが難しいカードゲームが多くてどれも始めにくい -コロナが明けたことにより競技シーンが再加熱 ~ ***先行事例 -[[妖怪ウォッチ>https://www.youkai-watch.jp/]] -[[ポケットモンスター>https://www.pokemon.co.jp/]] -[[どうぶつの森>https://www.nintendo.com/jp/switch/acbaa/index.html]] -[[デュエル・マスターズ>https://dm.takaratomy.co.jp/]] -[[ONE PIECEカードゲーム>https://www.onepiece-cardgame.com/]] -手札を増やしてから勝利を目指すカードゲームがほとんど -手札を増やすまでは理解が簡単 -勝利を目指す段階が難しい -[[【簡単】ボードゲーム作りのコツ【ルール決め】>https://noa-phantom.com/bordgame-rule-create/]] -[[ネット出品方法>https://booth.pm/guide]] ~ ***技法・技術情報 -[[Ainova>https://generativeinfo365.com/?p=3257]] ~ ~ **プロジェクト管理 ***スケジュール //&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。}; ~ ***ToDo -遊び方説明書 -背景ストーリー -フレーバーテキスト -カードデザイン(表) -カードデザイン(裏) -イラスト -タイトル -パッケージ -ゲームバランスの調整 -タイトルロゴ -外部向けの商品紹介資料 -ポスター -PR動画の撮影 -PR動画の作成 -販売ルートの確保 -発注 //***NotToDo //&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える}; //&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・}; ~ ~ #hr CENTER:''進捗記録'' //&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。}; #hr ~ ~ **2026.07.17 ***学科サイトの更新 -発表 ~ ***カードテキスト -送り仮名つけ ~ ~ **2026.05.22 ***学科サイトの更新 -発表 ~ ***世界観の見直し -カード名やゾーンなどの名称変更 ~ ~ **2026.05.15 ***学科サイトの更新 -発表準備 ~ ***世界観の見直し -カード名やゾーンなどの名称変更 ~ ~ **2026.05.08 ***学科サイトの更新 ~ ***世界観の見直し -カード名やゾーンなどの名称変更 #image(メモ001.png) ~ ~ **2026.05.01 ***学科サイトの更新 ~ ***世界観の見直し -カード名やゾーンなどの名称変更 -世界観に合った新カードの追加 ~ ~ **2026.04.24 ***学科サイトの更新 ~ ***世界観の見直し -カード名やゾーンなどの名称変更 #image(卒業研究001.gif) ~ ~ **2026.04.17 ***学科サイトの更新 ~ ***世界観の見直し -ファンタジーから日常系に -カード名やゾーンなどの名称変更 ~ ~ **2026.04.10 ***学科サイトの更新 ~ ~ ~