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水田修太朗/卒業研究 の変更点


#author("2026-07-17T16:22:20+09:00","default:member","member")
#author("2026-07-17T16:33:41+09:00","default:member","member")
*Story Scape
Web空間における新たな読書体験の提案

#image(ChatGPT Image 2026年7月3日 15_52_58.jpg)

-''水田修太朗''
-'''Keywords:小説,読書'''
-https://www.example.com
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。

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//***CONTENTS
//#contents2_1
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**概要
***これは何?
Web空間における新たな読書体験ができるwebページ
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***背景と目的
近年、スマートフォンや電子書籍サービスの普及により、Web上で小説を読む機会が増加している。しかし、多くの読書サービスは紙媒体の閲覧形式を踏襲しており、Webならではのインタラクティブ性や空間的表現は十分に活用されていない。

本研究では、短編小説を対象に、Web空間の特性を活かした新たな読書体験を提案する。作品同士のテーマや感情のつながりを可視化し、読者が物語を探索しながら読むことのできるWebサイトを制作することで、「読む」だけでなく「体験する」読書の可能性を検証する。
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***コンセプト
-自分の小説の紹介も兼ねたWeb空間における新たな読書体験のできるwebサイト
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***成果物の仕様
-[[webサイト(作成途中)>https://shutaro1405-beep.github.io/webnovel/]]
-サイトマップ・ワイヤーフレーム
|#image(サイトマップ.jpg)|#image(スクリーンショット 2026-06-26 17.10.29.jpg)|
-サイト掲載ジャンル一覧
#image(スクリーンショット 2026-07-17 16.15.42.png)
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***制作ツール
-Adobe illustrator
-Adobe XD
-Excel
-Word
-VScode
-GitHub
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***プロジェクトの期間
-2026.04.10 - 2027.01.08
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***まとめ
本研究では、Web空間の特性を活かした短編小説の閲覧システムを提案・制作した。作品同士のテーマや感情のつながりを可視化し、読者が物語を探索しながら読む体験を実現することで、従来の電子書籍にはない新たな読書スタイルの可能性を示した。

今後は、ユーザ評価を通じて提案手法の有効性や操作性を検証するとともに、対象作品数の拡充や可視化手法の改善を行うことで、より多様な読書体験を提供できるシステムへ発展させていきたい。

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**調査

***現状調査
-[[日本の出版販売額>https://shuppankagaku.com/statistics/japan/]]
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***先行事例
-[[TxtMiru on the Web>https://gearsns.github.io/TxtMiruOnTheWeb/index.html]]
-[[青空 in Browsers>https://aozora.binb.jp]]
-[[小説家になろう>https://syosetu.com]]
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***技法・技術情報
-[[jQuery/FlipBook>https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?jQuery/FlipBook]]
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**プロジェクト管理

***スケジュール
-前期
--ワイヤーフレーム、サイトマップ、サイトの基盤の作成
--小説のジャンル表、小説ネタの作成
-後期
--サイトの完成
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
~

***ToDo
-Webサイト
--ワイヤーフレーム
--サイトマップ
-サイトに掲載する小説原稿の作成
--ジャンルごとの表

//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.07.17
***前期最終審査改善案
-webサイトの表示確認&完成に向けての制作
-webサイトにおける画像の統一感
-小説の制作における進捗の表示
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**2026.07.03
***前期最終審査
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**2026.06.26
***制作
-ワイヤーフレーム
#image(スクリーンショット 2026-06-26 17.10.29.jpg)
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**2026.06.19
***制作
-作品概要仮提出
-サイトマップ
#image(サイトマップ.jpg)
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**2026.06.12
***題材見直し

-感情に応じて作品を発見する「感情ナビゲーション型」
通常の小説サイトはジャンル(恋愛、SF、ミステリー)で分類される。
代わりに、
--孤独を感じたい
--不安になりたい
--救われたい
--少し泣きたい
--不思議な気分になりたい
など感情から作品を探す仕組みで進める。
読者は感情マップ上を移動しながら作品を発見。


-読了時間で選ぶ
スマホ時代に合っている。
表示例
--3分で読める
--7分で読める
--15分で読める
さらに
--通学向け
--寝る前向け
--休憩向け
を組み合わせる。


-視覚芸術と小説の融合
短編ごとに
--色彩
--動き
--タイポグラフィ
--音
を変化させる。
例えば悲しいシーンでは文字がゆっくり浮遊し、
緊迫シーンでは余白が狭くなる。
電子書籍ではなく「体験作品」に近くなります。


-物語同士がつながる「星座型ライブラリ」
作品を読むと、
--モチーフ
--キーワード
--感情
によって次の作品へ線が伸びる。
例えば
「海」
→「旅」→
「別れ」
→「再会」
という連想的読書が可能。
読者自身が物語群を探索できる。
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***作品概要制作
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**2026.06.05
***題材変更・見直し
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**2026.05.22
***中間発表
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**2026.05.15
***中間発表
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**2026.05.08
***中間発表
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**2026.05.01
***中間発表準備
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***タイトル決定

***本から得られるもの
-新しい視点と知識の獲得: 自分とは異なる価値観や専門知識に触れ、視野が大きく広がる。
-脳の活性化とリラックス: 没頭することで集中力や記憶力が鍛えられると同時に、瞑想に似たリラックス効果も得られる。
-想像力と共感力の向上: 物語を通じて登場人物の感情を追体験し、他者への共感力や表現力が育まれる。
-言葉の世界の体験: 語彙力が高まり、自分の感情や考えを正確に伝えるコミュニケーション能力の基盤が作られる。
-五感を通じた満足感: 紙の本であれば、捲る感触やインクの匂い、ページをめくる音などが合わさり、読書体験そのものが心を豊かにしてくれます。

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**2026.04.17
***テーマ決定
-Webで小説を読む新しい形の提案(現実のように本をめくって読む)
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***テーマ設定のための調査
-[[jQuery/FlipBook>https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?jQuery/FlipBook]]
-[[日本の出版販売額>https://shuppankagaku.com/statistics/japan/]]
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**2026.04.10
***テーマ設定のための調査
-[[点字一覧>https://nagoya-lighthouse.jp/archives/001/201712/tenji_ichiran.pdf]]

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***テーマ案
-点字に関する問題点の提示、改善案や新規提案をするサイトかボードゲーム
-ソーシャルデザインを用いた小説の執筆と閲覧できるサイト
-情報デザインを用いた小説閲覧サイト
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